VR動(dòng)作捕捉技術(shù)跟電影藝術(shù)應(yīng)用相結(jié)合的效果又如何呢?來了解一下吧。
電影藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域
隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)特技的應(yīng)用在現(xiàn)代影視特技制作中已成為不可或缺的手段。
各種各樣的平面、三維計(jì)算機(jī)特技制作技術(shù)給觀眾帶來了全新的感受。
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在電影中可用來實(shí)現(xiàn)CG特效,這在某些情況下取代了賽璐璐動(dòng)畫。還可以完全由電腦生成電影人物。
比如Gollum, The Mummy ,King Kong,《加勒比海盜》中的Davy Jones,《阿凡達(dá)》中的 Na'vi族, 以及 《創(chuàng)世紀(jì)》中的Clu。
攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)也可通過動(dòng)作捕捉設(shè)備采集到,演員表演時(shí),攝影師即可現(xiàn)場驅(qū)動(dòng)虛擬攝像機(jī)搖擺、傾斜或圍繞舞臺(tái)移動(dòng)。
該系統(tǒng)設(shè)備還可以捕捉相機(jī)、道具以及演員的表演。
這使得電腦合成人物、圖像和布景與真實(shí)相機(jī)的視頻圖像一樣具有相同的角度。
計(jì)算機(jī)對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并展示演員的動(dòng)作,根據(jù)場景中的物體即可得到所需的攝像機(jī)位置。
從捕獲的連續(xù)鏡頭中獲取攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)被稱為匹配移動(dòng)或相機(jī)跟蹤。
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