VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的作用也是相當(dāng)大的,你可以通過VR來訓(xùn)練病人的大腦根本上來解決病患的心理障礙。
Fresh Science是一個幫助年輕研究者完成早期研究項(xiàng)目的比賽,并且將這些研究者的故事的故事分享給大眾。
這個項(xiàng)目讓沒有媒體經(jīng)驗(yàn)的研究者成為科學(xué)的代言人,讓他們嘗試了鎂光燈下的生活。
這次,他們分享了格里菲斯大學(xué)Daniel Harvie博士的最新研究。
其最新研究表明在治療傷病痊愈后的反復(fù)疼痛問題上。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)大腦訓(xùn)練或許要比藥物治療來得更加有效。
這項(xiàng)研究結(jié)果來自澳洲格里菲斯大學(xué)的研究者們。
研究負(fù)責(zé)人Daniel Harvie博士同時也是2016年Queensland Fresh Science大賽最后十位脫穎而出的佼佼者之一。
Harvie博士表示:“如果一個人在傷病痊愈后三個月仍然感到疼痛,那也許是因?yàn)樗拇竽X失去了某些感知身體真實(shí)情況的能力。
這是因?yàn)樘弁春彤a(chǎn)生傷痛的原因之間存在聯(lián)系。
打個比方,如果你在打籃球時把腳踝扭了,在你痊愈后又再次打籃球時也許仍會感到疼痛。
這可以概括為大腦某種保護(hù)機(jī)制,有點(diǎn)像經(jīng)典的巴甫洛夫?qū)嶒?yàn)中狗狗聽到鈴聲就想到吃的一樣。
所以,疼痛的原因或者與疼痛產(chǎn)生有關(guān)的事物可能會觸發(fā)大腦的這種機(jī)制!
這個發(fā)現(xiàn)讓消除傷后疼痛變得有跡可循——打破疼痛和產(chǎn)生其的事物間的聯(lián)系。
而Daniel Harvie博士把VR視作一種打破該關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵。
他說:“運(yùn)動通常是和疼痛相關(guān)聯(lián)的,比如一個人在頸部扭傷后轉(zhuǎn)脖子。
因?yàn)榇竽X的保護(hù)機(jī)制,即使傷病痊愈也仍可能感到疼痛,而我們用VR做的就是給人們一種錯覺,讓他們以為他們在不停地轉(zhuǎn)脖子。
我們早前的研究表明,這種傷后疼痛或許和大腦對運(yùn)動的認(rèn)知有關(guān),而并非實(shí)際的運(yùn)動。
我相信這種專注于大腦的治療方案或許會為我們在日常生活中面臨的傷后疼痛問題帶來福音!