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VR元年P(guān)C端VR遭移動(dòng)端VR碾壓

2016/12/26 16:38:31來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR元年還有一個(gè)禮拜就要過(guò)去了,而今年的VR設(shè)備依舊分了PC端和移動(dòng)端,而自然的移動(dòng)端VR依舊碾壓著PC端VR。

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PC級(jí)VR被移動(dòng)VR秒殺

基于定位的差異,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件被分成了PC VR和移動(dòng)VR兩種形態(tài),從后來(lái)的市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)看,移動(dòng)VR設(shè)備的占比已將PC VR遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。

上半年,PC VR三巨頭HTC、索尼和Oculus的設(shè)備先后發(fā)布或開(kāi)賣(mài),不過(guò)因?yàn)楫a(chǎn)能的問(wèn)題,各家出貨量都沒(méi)有達(dá)到手機(jī)、平板甚至是PC那樣的量級(jí),索尼甚至一度到今年10月份才陸續(xù)向首批預(yù)訂用戶(hù)交付PS VR。

據(jù)悉,HTC VIVE目前的銷(xiāo)量已經(jīng)遠(yuǎn)超過(guò)14萬(wàn)臺(tái),索尼高管在接受采訪時(shí)給出了“成千上萬(wàn)”這樣一個(gè)含糊的結(jié)果,Oculus對(duì)Rift的銷(xiāo)量更是三緘其口。

彼時(shí),市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)給出預(yù)測(cè)顯示,高性能VR年出貨量200萬(wàn)臺(tái),但在產(chǎn)能問(wèn)題爆發(fā)后,市場(chǎng)機(jī)構(gòu)紛紛下調(diào)了對(duì)同類(lèi)產(chǎn)品的出貨量預(yù)期。

SuperData更新數(shù)據(jù)之后,對(duì)HTC、索尼和Oculus的銷(xiāo)量預(yù)期分別調(diào)整為75萬(wàn)臺(tái)、45萬(wàn)臺(tái)和35.5萬(wàn)臺(tái)。

不過(guò)考慮到HTC在后續(xù)的過(guò)程中引入了無(wú)線傳輸方案,Oculus Rift的手柄也登臺(tái)亮相,再加上索尼的內(nèi)容作品陸續(xù)上市,PC級(jí)VR的出貨量在未來(lái)仍然有很大的提升空間。

比之下,移動(dòng)VR仍然保持著迅猛的發(fā)展趨勢(shì),Juniper Research在調(diào)查報(bào)告顯示,移動(dòng)VR頭盔的數(shù)量今年的出貨量為1700萬(wàn)臺(tái),并預(yù)測(cè)到2021年增長(zhǎng)至6000萬(wàn)臺(tái)的出貨量,增幅241%。

而在SuperData的另一組數(shù)據(jù)中,谷歌Cardboard、谷歌Daydream和三星Gear VR三款移動(dòng)VR產(chǎn)品占據(jù)了全部VR設(shè)備出貨量的98%。

尤其是各種基于Cardboard定制的產(chǎn)品,占比高達(dá)84%,有業(yè)內(nèi)人士表示,深圳華強(qiáng)北的VR眼鏡月出貨量能達(dá)到200萬(wàn)臺(tái)。

究其原因,PC級(jí)別的VR盡管提供了出色的性能,但昂貴的價(jià)格卻將大量用戶(hù)排除在門(mén)外,移動(dòng)VR成為這些用戶(hù)邁入虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的第一個(gè)跳板。

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