跑跑車(chē)游戲網(wǎng)
您的位置:首頁(yè)VR資訊中心VR百科 → Lytro公布世界首個(gè)光場(chǎng)影片 VR視頻創(chuàng)造歷史

Lytro公布世界首個(gè)光場(chǎng)影片 VR視頻創(chuàng)造歷史

2016/8/31 14:58:18來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

近日Lytro公布了世界上首個(gè)30秒的光場(chǎng)影片,VR界給世界再次創(chuàng)造了一個(gè)新的歷史。

VR其中一個(gè)發(fā)展前景是未來(lái)可使觀眾走進(jìn)電影世界中。

虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)制造商Lytro新發(fā)布的視頻樣片表明,Lytro需要更多的時(shí)間和更大的技術(shù)進(jìn)步才能在好萊塢之前實(shí)現(xiàn)該發(fā)展愿景。

Lytro在8月29日正式發(fā)布了一個(gè)30秒的短片,該短片是用新的光場(chǎng)VR相機(jī)拍攝而成。

Lytro使用該影片向好萊塢、VR新創(chuàng)公司以及其他潛在客戶展示了該相機(jī)的性能。

Lytro在去年11月正式引進(jìn)了一直被稱為Immerge的相機(jī)系統(tǒng),聲稱向VR影像錄制邁出了一大步。

Lytro運(yùn)用了光場(chǎng)技術(shù),這意味著可錄制一定空間內(nèi)各個(gè)方向反射的所有的光線。

觀眾在空間內(nèi)四處環(huán)望時(shí)就如同身處一個(gè)3D的真實(shí)環(huán)境中一般。

通過(guò)該技術(shù)觀眾也可以看穿事物,在不同的角度可以看到光線和反射的變幻。

這對(duì)影像VR來(lái)說(shuō)意義重大,尤其是對(duì)于像Oculus Rift和HTC Vive這樣更高端的VR頭顯來(lái)說(shuō)更是如此。

生動(dòng)的VR影像一直以來(lái)都可以讓這些頭顯佩戴者在影像空間中移動(dòng)。

視覺(jué)效果人員還成功地將3D視頻與游戲引擎動(dòng)畫(huà)結(jié)合,產(chǎn)生了更沉浸式的VR體驗(yàn)。

但說(shuō)到影像內(nèi)容時(shí),VR視頻仍將觀眾視為旁觀者。

觀眾可以環(huán)顧四周,觀看幕布上展示的360度動(dòng)作,但卻不能真的沖破墻,走進(jìn)視頻場(chǎng)景中。

光場(chǎng)卻能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)——不管怎樣,理論上是如此。

Lytro本周發(fā)布的30秒視頻仍然需要觀眾從一定距離處觀看,而且不能過(guò)多地將頭部向一邊移動(dòng)。

這讓人對(duì)整個(gè)體驗(yàn)多多少少有點(diǎn)失望,至少在外行人來(lái)看是如此。

當(dāng)然,相對(duì)于常規(guī)的VR視頻,這已經(jīng)算是顯著的進(jìn)步了。

例如,觀眾可以將頭部左右或前后移動(dòng),并能真實(shí)地看到視覺(jué)世界也隨之同步變化。

但是坐在椅子上并輕輕擺動(dòng)頭部,觀眾并沒(méi)有真實(shí)地走進(jìn)電影的感覺(jué)。

Lytro的副工程總監(jiān)Tim•Milliron最近表示,這些局限性主要是由當(dāng)前的相機(jī)配置造成,依靠300個(gè)獨(dú)立鏡頭只能捕捉到5*5英尺內(nèi)的空間。

使用光場(chǎng)相機(jī)錄制整個(gè)房間更加復(fù)雜。

但Milliron似乎仍然信心滿滿,并聲稱Lytro最早在明年將會(huì)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

目前光場(chǎng)視頻捕捉技術(shù)更加精細(xì),這或許是它的一大優(yōu)勢(shì)。

觀眾對(duì)于VR已經(jīng)習(xí)以為常了,光場(chǎng)技術(shù)可以使VR視頻不需要任何噱頭就感覺(jué)更真實(shí)。

換句話說(shuō),光場(chǎng)技術(shù)并不是將3D影像完全翻新,它是一個(gè)工具,可以盡可能地使VR故事更具有沉浸感。

網(wǎng)友評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)

查看所有0條評(píng)論>>