VR游戲現(xiàn)在已經(jīng)越來越多了,而TIGA近日則用數(shù)據(jù)告訴我們未來該游戲?qū)⒊蔀樽羁斓挠螒蝾悇e。
最近,TIGA(獨立游戲開發(fā)者協(xié)會)發(fā)布了一份全新的統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)預(yù)示VR(虛擬現(xiàn)實)開發(fā)商的前景將一片大好。
并表示VR是增長最快的新型游戲類別——當(dāng)然這只是就工作室的數(shù)量上而言,與員工數(shù)量并無關(guān)系。
這份最新收集的數(shù)據(jù)向人們揭示,VR是增長最快的產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在已經(jīng)有20家工作室正專門從事于VR的研究。
“雖然它只占到公司總數(shù)的很小比例(2%),但這個比例已經(jīng)等同于MMOG游戲公司(大型多人線上游戲)在公司總數(shù)中所占的比例了,不過,MMOG公司聘用的開發(fā)人員比VR工作室要多得多(分別為727和245)!
TIGA的首席執(zhí)行官Richard Wilson(理查德·威爾森)博士在新聞發(fā)布會上表示:“就工作室的數(shù)量而言,VR是增長最快的新型游戲類別,但論人頭來看就不是這樣了。在未來幾年中,這一類別會如何發(fā)展,關(guān)注一下肯定會很有趣。”
統(tǒng)計數(shù)據(jù)還表明,移動游戲是最受歡迎的,但是,為PC和主機開發(fā)游戲的工作室雇傭的人員數(shù)量最多,且仍被計入到了VR制作中。
Rebellion曾制作過游戲《Battlezone》(《戰(zhàn)爭地帶》)的重制版本,針對這一整份數(shù)據(jù)。
該工作室的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Jason Kingsley(詹森·金斯利)評論道:“對于很多創(chuàng)業(yè)公司來說,移動游戲是很熱門的平臺。相比主機和PC游戲,以制作移動游戲為起點也許風(fēng)險沒那么大。但是,移動游戲往往更難創(chuàng)收,也很難進(jìn)一步創(chuàng)造穩(wěn)定的業(yè)務(wù),對那些免費玩的游戲來說,更是如此。許多移動游戲工作室現(xiàn)在面臨的挑戰(zhàn)就是要逐步壯大,從一個平臺過渡到另一個平臺!