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VR外設(shè)的未來(lái)在哪

2016/8/23 14:50:38來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

隨著VR技術(shù)的普及,越來(lái)越多的廠商開(kāi)發(fā)出了自己的VR設(shè)備使得整個(gè)VR設(shè)備市場(chǎng)形成了一個(gè)飽和度,那么VR外設(shè)設(shè)備的未來(lái)又在哪?

現(xiàn)在還是VR外設(shè)淘金熱的開(kāi)始,隨著科技的不斷發(fā)展,未來(lái)我們還會(huì)看到更多更有趣的產(chǎn)品。

例如,附加硬件集成到VR頭盔上,不必再隨身背著背包,去到任何地方都可以擁有高質(zhì)量的VR體驗(yàn)。

配件當(dāng)然能改善VR體驗(yàn),不過(guò)這里還有一個(gè)問(wèn)題——分裂。

當(dāng)年微軟為Xbox 360推出Kinect,一些消費(fèi)者很興奮。

然而,擁有Kinect的玩家與沒(méi)有的玩家之間的分裂導(dǎo)致只有極少的開(kāi)發(fā)商針對(duì)Kinect開(kāi)發(fā)游戲。

至于VR市場(chǎng)是否會(huì)遭受同樣的問(wèn)題還不清楚。

目前VR設(shè)備的方向都在增加沉浸感,增加游戲逼真程度。

隨著越來(lái)越多的東西成為可能,越來(lái)越多的元件成本降低,我們會(huì)看到更好的解決方案,如移動(dòng)系統(tǒng)。

目前針對(duì)物體觸感的解決方案也開(kāi)始浮出水面,但相關(guān)的技術(shù)還很簡(jiǎn)陋,還遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到可應(yīng)用的程度。

虛擬世界中觸感達(dá)到現(xiàn)實(shí)世界一樣的真實(shí)程度之時(shí),就是VR成為真正殺手級(jí)平臺(tái)之日。

因?yàn)橛|摸物體的能力將徹底改變VR游戲,身臨其境的感覺(jué)會(huì)比以往任何時(shí)候都強(qiáng)烈,它甚至?xí):摂M和現(xiàn)實(shí)之間的界限。

當(dāng)然這些都僅僅是預(yù)測(cè),只是我們認(rèn)為的VR外設(shè)市場(chǎng)的方向。

一些小公司會(huì)有一些比較奇特的想法,但是沒(méi)有足夠的資金可以讓想法變成產(chǎn)品并最終送到消費(fèi)者手上。

在發(fā)展的過(guò)程中,他們也很有可能被Valve、Oculus這樣的大公司收購(gòu)。

可以肯定的是:不論是對(duì)于消費(fèi)者還是配件制造廠商,VR外設(shè)市場(chǎng)都令人興奮——這些配件能將原本的VR體驗(yàn)帶上另一個(gè)層次。

誰(shuí)知道未來(lái)會(huì)有怎樣的驚喜等待著我們,對(duì)吧?

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