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VR并不只有游戲 實(shí)用領(lǐng)域也有需求市場(chǎng)

2016/9/2 16:20:58來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

許多人都看來(lái)VR只是一個(gè)娛樂(lè)玩具而已,其實(shí)VR在實(shí)用領(lǐng)域上也是有很多需求市場(chǎng)的。

如今,大批VR設(shè)備在出現(xiàn)人們的生活中,當(dāng)下有不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了。

但是VR設(shè)備給人們的體驗(yàn)卻存在很多的漏洞。

很多人認(rèn)為VR內(nèi)容都是讓用戶被動(dòng)式的接受影像信息,主動(dòng)體驗(yàn)上給人的感覺(jué)不盡人意。

以至于一部分人對(duì)VR有了產(chǎn)生了一種嚴(yán)重的不信任感,甚至認(rèn)為是偽需求。

其實(shí)大多數(shù)人都走入了一個(gè)誤區(qū),劣質(zhì)的vr產(chǎn)品不能代表整個(gè)VR技術(shù),VR的應(yīng)用也不僅僅局限在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。

VR或許還不夠成熟 但說(shuō)他是“偽需求”則為時(shí)過(guò)早

對(duì)于“偽需求”,小編來(lái)舉個(gè)例子

智能手機(jī)是偽需求么?只論基本功能,當(dāng)然不是無(wú)法替代的產(chǎn)品。

但移動(dòng)互聯(lián)已成為現(xiàn)代人生活中必不可少的一部分,沒(méi)有人能否認(rèn)智能手機(jī)的重要性。

如果時(shí)間退回2000年,問(wèn)他們同樣的問(wèn)題,結(jié)果又會(huì)如何?

在當(dāng)時(shí)的普通人眼里,手機(jī)仍然只是一個(gè)通話工具,意識(shí)不到“移動(dòng)互聯(lián)”這個(gè)概念。

這種狀態(tài)與現(xiàn)在大多數(shù)人認(rèn)為VR只是“娛樂(lè)玩具”也是“偽需求”如出一轍。

而現(xiàn)在的VR,正處于比那個(gè)年代智能手機(jī)更原始的時(shí)代,技術(shù)上的擴(kuò)展前景也遠(yuǎn)比“移動(dòng)互聯(lián)”大得多。

所以才會(huì)有如今各行各業(yè)“爆炒”VR的局面,仿佛不帶上VR就成了過(guò)時(shí)的老古董。

或許單一產(chǎn)業(yè)炒出了行業(yè)泡沫,但VR本身不是那么虛假不實(shí)的概念。

VR的根基建立在一個(gè)巨大的需求之上——延伸人類感官的應(yīng)用工具。

娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)極大推動(dòng)了VR,但VR絕不僅用于娛樂(lè)行業(yè)

毫無(wú)疑問(wèn),娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的影視、游戲?yàn)橥茝VVR概念立下了汗馬功勞。

甚至是今后一段時(shí)間,這兩項(xiàng)分支仍將是推崇VR最為不遺余力的行業(yè)。

但VR技術(shù)絕不僅用于娛樂(lè)行業(yè),其他行業(yè)也擁有巨大需求,甚至對(duì)VR的需求更加純粹化、實(shí)用化。

1.醫(yī)療

VR在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用大致可以分為兩大類,一類是醫(yī)療培訓(xùn),一類是臨床治療。

醫(yī)學(xué)行業(yè)引入VR技術(shù),最大的優(yōu)勢(shì)是能夠令學(xué)生“身臨其境”。

而不是傳統(tǒng)教學(xué)模式下,學(xué)生們踮起腳尖圍著指導(dǎo)醫(yī)生觀摩學(xué)習(xí)。

這樣能讓醫(yī)學(xué)生獲取足夠的實(shí)操技術(shù)再進(jìn)入真實(shí)的手術(shù)環(huán)境。

而且,VR技術(shù)能夠讓全球各地醫(yī)學(xué)院貫通,有助于縮小在醫(yī)療教學(xué)上的差距。

在臨床手術(shù)方面,遠(yuǎn)程手術(shù)和遠(yuǎn)程醫(yī)療被寄予厚望。

遠(yuǎn)程外科手術(shù)是遠(yuǎn)程醫(yī)療中的一個(gè)重要組成部分。

在手術(shù)時(shí),手術(shù)醫(yī)生在一個(gè)虛擬病人環(huán)境中操作,控制在遠(yuǎn)處給實(shí)際病人做手術(shù)的機(jī)器人的動(dòng)作。

那么即使邊遠(yuǎn)地區(qū)的病人,同樣可以獲得經(jīng)驗(yàn)豐富的專家診治,特別是一些疑難雜癥。

2.教育

在教育行業(yè),通過(guò)VR技術(shù)將線下實(shí)體教學(xué)與線上虛擬體驗(yàn)學(xué)習(xí)有機(jī)結(jié)合。

充分發(fā)揮VR沉浸式體驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn),營(yíng)造出優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境。

VR教育還能不受教學(xué)條件限制,如若在貧困山區(qū)的學(xué)校構(gòu)建一些虛擬現(xiàn)實(shí)的教室。

配合當(dāng)?shù)乩蠋煹墓芾,將使偏遠(yuǎn)地區(qū)教學(xué)質(zhì)量提升多個(gè)檔次。

樂(lè)視在英語(yǔ)教育VR化方面取得了階段性成果。

其場(chǎng)景英語(yǔ)研發(fā)與制作第一階段已經(jīng)完畢,作為深化VR特性,場(chǎng)景深度交互教學(xué)的嘗試,率先實(shí)現(xiàn)了在英語(yǔ)教育領(lǐng)域VR+的突破。

3.軍事

軍事方面對(duì)VR的需求主要集中在人員訓(xùn)練上,其先天具有的沉浸式體驗(yàn)?zāi)軜O大提高模擬訓(xùn)練保真度。

而且此類訓(xùn)練還能極大節(jié)約訓(xùn)練成本,減少物資、人員損耗,VR早已成為軍事領(lǐng)域的定向需求。

其中較早投入應(yīng)用的空軍座艙試戰(zhàn)機(jī)模擬平臺(tái)就是其初步雛形。

如今利用VR技術(shù)的便攜性及高沉浸感能廣泛應(yīng)用在海、陸、空等多兵種訓(xùn)練任務(wù)上。

其采用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能使受訓(xùn)者在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征,以增強(qiáng)其臨場(chǎng)感覺(jué),提高訓(xùn)練質(zhì)量。

軍事領(lǐng)域利用VR進(jìn)行的模擬訓(xùn)練在國(guó)內(nèi)、外新聞報(bào)道中都不算少見(jiàn)。

只是以前并未采用“VR”作為此類技術(shù)的統(tǒng)稱,但軍事領(lǐng)域無(wú)疑是最早將VR技術(shù)實(shí)用化的行業(yè)。

隨著目前遠(yuǎn)程遙控技術(shù)的提高,VR也將在軍事領(lǐng)域迎來(lái)新一輪的發(fā)展。

在這方面,美國(guó)五角大樓的國(guó)家地理空間情報(bào)局(NGA)已經(jīng)開(kāi)展了利用VR頭顯和控制器遠(yuǎn)程控制軍事行動(dòng)的技術(shù)發(fā)展計(jì)劃。

其前景也不容小視。

4.購(gòu)物

利用VR設(shè)備來(lái)購(gòu)物?戴上頭顯就能“看到”3D真實(shí)場(chǎng)景中的商鋪和商品,實(shí)現(xiàn)各地商場(chǎng)隨便逛,各類商品隨便試。

這個(gè)概念換在一兩年前還沒(méi)人相信,而現(xiàn)在國(guó)內(nèi)、外都開(kāi)始將VR購(gòu)物進(jìn)入實(shí)用化了。

今年5月,eBay 與澳大利亞零售商 Myer 合作推出世界第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)百貨商場(chǎng)。

只要在 iOS 或 Android 下載“eBay的虛擬現(xiàn)實(shí)百貨”app ,購(gòu)物者就可以足不出戶瀏覽到 Myer 成千上萬(wàn)的商品。 

eBay和Myer 免費(fèi)贈(zèng)送 20000 個(gè) Google 的 Cardboard 紙盒子。

國(guó)內(nèi)阿里巴巴也在3月宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室(GM Lab),啟動(dòng)Buy+購(gòu)物計(jì)劃。

如今淘寶Buy+終于要來(lái)了,被剁手黨戲稱為“敗家”的虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物產(chǎn)品將于9月份上線測(cè)試。

不甘落后的亞馬遜也傳出消息將利用PSVR、htc vive和oculus rift等頭顯,加上任天堂的NX控制模式打造新的網(wǎng)購(gòu)體驗(yàn)。

VR技術(shù)的購(gòu)物大潮在短短半年內(nèi)就全面鋪開(kāi),不得不說(shuō)神奇得不可思議。

5.設(shè)計(jì)

現(xiàn)實(shí)生活中所有的事物都是三維的,但受限于表現(xiàn)手段的缺乏。

我們不得不把三維事物抽象為二維圖形,然后再鍛煉大腦從二維圖形想象三維物體。

而VR技術(shù)的出現(xiàn)豐富了三維圖形的表現(xiàn)手段,應(yīng)用在設(shè)計(jì)行業(yè),對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)就可以是三維的。

不光降低了設(shè)計(jì)制造的門檻和成本,更解放了設(shè)計(jì)人員的想象力和創(chuàng)造力。

老牌汽車生產(chǎn)商福特就是第一個(gè)在汽車設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)用VR技術(shù)的廠家。

傳統(tǒng)汽車設(shè)計(jì)從精密CAD制圖開(kāi)始,再到陶土1:1模型的制備,相當(dāng)耗時(shí)耗力。

而依托VR技術(shù),設(shè)計(jì)初期并不需要花費(fèi)大量時(shí)間搭建陶土模型。

福特利用Oculus Rift頭盔來(lái)觀察1:1比例的汽車3D模型,還可以隨時(shí)修改細(xì)節(jié),進(jìn)一步節(jié)約了產(chǎn)品的更新周期。

當(dāng)VR技術(shù)在設(shè)計(jì)行業(yè)獲得突破后,必將成為設(shè)計(jì)工具的一次技術(shù)變革,對(duì)整個(gè)工業(yè)社會(huì)都將有極大的促進(jìn)作用,具有難以估量的價(jià)值。

避免盲目跟風(fēng) VR在實(shí)用領(lǐng)域或能有更大發(fā)展

當(dāng)今出現(xiàn)的VR創(chuàng)業(yè)公司越來(lái)越多,更多的熱錢集中到了VR行業(yè),不少vr公司抱怨競(jìng)爭(zhēng)加劇及缺少可商業(yè)化變現(xiàn)的方式。

但不妨轉(zhuǎn)頭想想,VR技術(shù)在實(shí)用行業(yè)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益,是否遠(yuǎn)大于在娛樂(lè)消費(fèi)行業(yè)所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益?

轉(zhuǎn)向?qū)嵱妙I(lǐng)域,讓新技術(shù)能服務(wù)于各行各業(yè)或許才是VR行業(yè)的“大方向”。

轉(zhuǎn)頭再來(lái)看看最初的“偽需求”,既然如此多行業(yè)對(duì)VR技術(shù)都有迫切需求,“偽需求“這一說(shuō)法當(dāng)然站不住腳。

只是大部分人目光仍局限在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。

而娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正是VR技術(shù)門檻最低、應(yīng)用成本最低的一個(gè)行業(yè)。

這也導(dǎo)致了大多數(shù)人對(duì)VR認(rèn)識(shí)不夠全面、視其為“娛樂(lè)玩具”。

但VR所具有的整體價(jià)值卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了“玩具”的范疇,實(shí)用領(lǐng)域才是VR技術(shù)最大的發(fā)揮空間。

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