Job Simulator VR將給你帶來更有沉浸感的VR游戲
Job Simulator VR(工作模擬)是一款PSVR的游戲,目前開發(fā)商表示為了讓玩家在VR世界里更有沉浸感他們將融合一個(gè)新的模式。
Owlchemy Labs一直致力于讓VR變得盡可能更加有沉浸感。
最近它又透露出了一種在PS VR上實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的新的獨(dú)有方式。
就像你所知道的那樣,PS VR的追蹤系統(tǒng)要比Oculus Rift或HTC Vive的要略微原始一些。
但是Owlchemy并不想在其即將上線的主機(jī)版本的VR游戲《Job Simulator》(《工作模擬》)的首發(fā)上做出折中選擇。
關(guān)于這件事,開發(fā)者本月寫了一篇新的博客,其中提到了一種簡單快速的校準(zhǔn)用戶身高的方法,而此時(shí)PS VR自身還不提供測(cè)量這一數(shù)據(jù)的軟件。
得到正確的身高對(duì)這一VR體驗(yàn)而言是至關(guān)重要的一部分,尤其是當(dāng)用戶處于站立狀態(tài)時(shí)。
如果有任何明顯的差異的話,確實(shí)有損游戲的體驗(yàn);
那樣的話,你可能就覺得在四處走動(dòng)的時(shí)候有點(diǎn)飄飄然,或者很容易注意到你比實(shí)際身高要高一些或矮一些。
為了解決這個(gè)問題,Owlchemy想出了一個(gè)簡單快速的技術(shù),該技術(shù)將使用索尼的PS Move動(dòng)作控制器。
開發(fā)者在正確測(cè)量用戶身高時(shí),唯一要求用戶去做的事情就是手持兩個(gè)Move控制器,將雙臂向左向右伸展到最長的位置,并扣動(dòng)控制器的扳機(jī)。這就完事了。
那么這是什么原理呢?因?yàn)橐粋(gè)人的臂展基本上與其身高相當(dāng)。
這也就意味著游戲可以在用戶這樣舉著的時(shí)候,去測(cè)量兩個(gè)控制器之間的距離,然后快速地將這一數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為精確的身高數(shù)據(jù)。
這之后身高測(cè)量就結(jié)束了。我們當(dāng)初為什么就沒想到這一點(diǎn)呢?
這聽起來對(duì)許許多多的VR游戲而言都會(huì)很方便,而不僅僅只是《工作模擬》。
其他的開發(fā)者們,甚至是索尼自己都應(yīng)該注意到這一點(diǎn)。
PS VR版本的《工作模擬》應(yīng)該在該頭盔的發(fā)布日10月13日同步上市。
該游戲?qū)⑿枰狹ove控制器,雖然PS VR并不適配房間規(guī)模的追蹤。
因此,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的環(huán)境被刻意安排地來適應(yīng)直立站著的狀態(tài)。
玩這個(gè)游戲的時(shí)候,你還是能做一些可以被廣泛點(diǎn)贊的“巨大熱狗”的GIF圖片的。
還是那個(gè)觀點(diǎn),Owlchemy Labs的確還是襯得上其“Labs”(實(shí)驗(yàn)室)的名字的。
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