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In the Eyes of the Animal想實現(xiàn)的目標(biāo)是什么

2017/6/5 9:00:46來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

In the Eyes of the Animal是一個VR藝術(shù)裝置,這個藝術(shù)裝置想實現(xiàn)的目標(biāo)是那些呢?可以來看看。

通過多維數(shù)據(jù)采集,虛擬一個森林

In the Eyes of the Animal最初是AND Festival委托MLF,在英格蘭北部的湖區(qū)Grizedale森林制作的一個藝術(shù)體驗。

使得去往該區(qū)域的旅游者或者參加夏令營活動的孩子們,能夠通過這個體驗,了解其他物種如何處理光學(xué)信息,同時也給予人類一個機(jī)會來反思自身對于自然的觀看和感知。

MLF使用Faro X330激光雷達(dá)掃描儀大面積掃描了Grizedale森林,獲得了高達(dá)8億組數(shù)據(jù)以供計算機(jī)進(jìn)行實時渲染時的篩選。整個項目需要同時使用激光雷達(dá)掃描,CT掃描和光學(xué)掃描。這些技術(shù)手段使用不同的程序和應(yīng)用,因此每個場景都包含了來自各種不同手段獲得的數(shù)據(jù),包括高清分辨的森林昆蟲和動物的CT掃描。工作室需要把所有這些技術(shù)協(xié)調(diào)在一起同時使用,并且把各個數(shù)據(jù)源采集的數(shù)據(jù)整合分析。上述過程動用了大量的無人機(jī)360度拍攝。

尤其值得提及的是這個體驗中對音效的處理。MLF工作室通過實時視覺引擎和音頻引擎的相互對接實現(xiàn)同步工作。

視覺引擎提供位置數(shù)據(jù)和來自VR頭顯的頭部跟蹤定位,同步音頻信息,從而模仿出一種自然的聽覺功能。

創(chuàng)造了通過跟蹤體驗者在3D空間中的頭部動作定義他們聽到的聲音的技術(shù),使得聲音在360度環(huán)境中圍繞體驗者,并能根據(jù)他們頭部的轉(zhuǎn)動自動跟蹤聲音。

我們此前在介紹MLF這個體驗時曾提及這個聲音設(shè)備類似蝙蝠接受音頻的系統(tǒng)。

配合主機(jī)端VR頭顯和這些沉浸式音頻設(shè)備,可將音頻直接傳播到人體的骨骼和肌肉系統(tǒng),觀眾因此能感覺到身體的振動。

配合來自蚊子或者蜻蜓的視角,可以體驗到真正飛翔時身體的感應(yīng),是非常完整的沉浸感。

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