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VR動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)有什么不一樣

2017/4/17 8:23:30來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR動(dòng)畫(huà)跟傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別呢?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題想了解的可以來(lái)這里看一看。

VR動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的異同

不管你相不相信VR,它現(xiàn)在就是已經(jīng)來(lái)了。數(shù)十億美元用于VR硬件的研發(fā),VR內(nèi)容生產(chǎn)以及VR的普及。

從內(nèi)容方面來(lái)說(shuō),VR為電影人帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)。事實(shí)上,已經(jīng)有不少大牌電影人和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者開(kāi)始了VR的嘗試。

從喬·費(fèi)儒的《Gnomes & Goblins》到Patrick Obsborne進(jìn)入奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片提名的《Pearl》。

在內(nèi)容創(chuàng)作上,動(dòng)畫(huà)和特效工作室是最積極的兩個(gè)團(tuán)體,他們都在VR這個(gè)新媒介上下了大力氣。

但是,制作VR內(nèi)容和制作傳統(tǒng)線性敘事作品有何不同?動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者們?cè)赩R項(xiàng)目中又學(xué)到了什么經(jīng)驗(yàn)?

Cartoon Brew找到工業(yè)光魔、Framestore、Reel FX、Wevr和Oculus等工作室的專家,共同探討在VR制作中面對(duì)的問(wèn)題以及項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)。

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