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VR+電商的現(xiàn)有發(fā)展趨勢(shì)

2016/9/28 8:40:00來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

許多電商可能都已經(jīng)瞄準(zhǔn)了VR這個(gè)市場(chǎng),那么VR電商市場(chǎng)現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì)究竟如何,這里來看看。

“VR+電商”的現(xiàn)有發(fā)展

通過對(duì)比VR設(shè)備與智能手機(jī)的發(fā)展階段,德意志銀行同樣判斷。

2015年和2016年的VR市場(chǎng)狀況相當(dāng)于2007年的智能手機(jī)市場(chǎng)狀況。

智能手機(jī)重塑了多個(gè)行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)也將如此。

基于高盛的數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),到2025年,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)116億美元,毫無疑問占據(jù)了第一大份額。

而虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)零售與電商的改造,將開辟16億美元的全新市場(chǎng),讓3200萬用戶率先感受“VR+購(gòu)物”的體驗(yàn)。

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