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WebVR成為許多廠商進(jìn)入VR市場(chǎng)的關(guān)鍵

2017/4/11 8:43:54來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

WebVR的火爆程度并不亞于現(xiàn)在的VR游戲,而很多廠商進(jìn)入VR市場(chǎng)的關(guān)鍵也是因?yàn)閃ebVR。

WebVR是由Mozilla公司研發(fā)的免費(fèi)JavaScript API,能夠讓用戶橫款互聯(lián)網(wǎng)去消費(fèi)VR體驗(yàn)。

很多目前VR行業(yè)的大玩家都對(duì)WebVR表示了興趣并提供支持,例如Google、Oculus、三星和微軟等等。

WebVR可以讓用戶不用下載和安裝就能體驗(yàn)線上的VR內(nèi)容,更棒的是它一直保持著我們熟知的互聯(lián)網(wǎng)的特性:開(kāi)放、易用,這使其在目前VR行業(yè)中獨(dú)樹(shù)一幟。

但是,關(guān)于WebVR以及相關(guān)人士最令人興奮的一點(diǎn),就是人們?cè)趪L試打造一個(gè)全新版本的互聯(lián)網(wǎng),一個(gè)沉浸的版本,它的名字叫Metaverse。

自從Neal Stephenson在《Snow Crash》中創(chuàng)造了虛擬實(shí)境Metaverse這個(gè)詞之后,極客、和技術(shù)宅們就將Metaverse想象成了夢(mèng)想之地。

在那個(gè)世界現(xiàn)實(shí)的規(guī)律和社會(huì)階層不再起作用,遍地是機(jī)會(huì),人們僅僅受限于自己的想象力和創(chuàng)造力。

Metaverse這個(gè)詞,和很多90年代的流行語(yǔ)如“賽博朋克”一樣,在多年之后已經(jīng)失去了其初現(xiàn)時(shí)的沖擊力,不過(guò)它確實(shí)是很多從業(yè)者投身于VR的原因之一。

“它(VR)是自然進(jìn)化的一部分,一種關(guān)于人們?nèi)绾芜B接計(jì)算、彼此和周?chē)澜绲囊环N延伸。過(guò)去幾年我們看到了交互范例的激增,這些交互范例已經(jīng)走出了純研究范疇,被Metaverse所統(tǒng)一。同時(shí),當(dāng)這一切發(fā)生的時(shí)候,我們希望看到那些能夠以用戶為本的玩家出現(xiàn)。因?yàn)镸etaverse有真正的潛力改革教育、催生創(chuàng)造性表達(dá)、批判性思維并連接全球!盡ozilla公司的新技術(shù)高級(jí)副總Sean White如此介紹Metaverse。

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