Metaverse,是許多開發(fā)商想實現(xiàn)的一個平臺,而這個平臺現(xiàn)在如果想實現(xiàn)它,WebVR則是一個關(guān)鍵的因素。
在去年VB作者Dean Takahashi在采訪Epic公司CEO Tim Sweeney的文章中寫到:“很多試圖打造Metaverse公司的后來都失敗了。”Tim認為以虛幻為代表的游戲引擎是建造Metaverse的平臺。
當然他不是唯一一個這么想的,同理,人們也很容易認為上一次虛擬現(xiàn)實時代留下的Second Life機器VR繼承者Linden Lab和High Fidelity是Metaverse的模板。
不過,我認為Metavers這個概念遠不是游戲引擎能夠容納的。
“沒有任何一個平臺能成為Metaverse,它只可能是一個所有廠商平臺都支持的協(xié)議!盬ebVR開發(fā)者Fabien Benetou說到。
筆者此前曾經(jīng)Metaverse定義為互相連接的VR體驗、工具和產(chǎn)品的陣列。
它應該是一個包容無數(shù)多種多樣VR形式的奇點,而它呈現(xiàn)的方式不是地圖呈現(xiàn)世界,而是取決于創(chuàng)作者的我們的興趣來決定如何呈現(xiàn)。
“如果那些應用向一個更廣闊的系統(tǒng)如Metaverse開放的話,它就可以幸存;反之,這些應用就會被人們拋棄,因為人們會趨向于去聚集人們的地方。我并不認為人們想要一個封閉花園,而在交互方面沒有哪個平臺能和Web相比。”LucidWeb聯(lián)合創(chuàng)始人Thomas Balouet說到。
那些認為自己能夠成為Metaverse核心的平臺將車廂放在了馬的前面,本末倒置了。
WebVR是關(guān)鍵元素,因為它能夠?qū)崿F(xiàn)Metaverse,而不是以先入為主的想法去想象它如何形成,應該是什么樣以及該遵循怎樣的規(guī)律。
任何嘗試為Metaverse編寫規(guī)則的人都將失敗,因為Metaverse有機會弄清自己前,我們沒法迫使其做任何事。