又一項(xiàng)VR方案得到了解決,F(xiàn)reedom近期提出了VR運(yùn)動極致的解決方案,感興趣的來了解一下。
在VR中舒適而真實(shí)地移動仍然是困擾VR游戲開發(fā)者的難題。
VR工作室Huge Robot為此開發(fā)一套名為“Freedom Locomotion System”的運(yùn)動機(jī)制,把一系列的VR移動系統(tǒng)集成到一個全面的功能包中,讓VR用戶可以舒適地行走、奔跑和攀爬。
由于電子游戲的存在,在大型世界中進(jìn)行大范圍穿行已經(jīng)成為游戲設(shè)計(jì)的重要組成部分。在諸如《光暈》這樣的游戲中,玩家可以走上數(shù)百英里的虛擬里程。
而在VR中,雖然駕車和飛行體驗(yàn)通常都很舒適,但行走和奔跑卻不是。
所有許多開發(fā)者一直在嘗試不同的運(yùn)動機(jī)制,希望讓玩家能夠舒適真實(shí)地穿行在虛擬世界中。
在以往的報(bào)道中,跑跑車已經(jīng)介紹過許多種不同的運(yùn)動機(jī)制。
其中大部分都十分舒適,但沉浸感不足。常見的方法是“點(diǎn)閃”(blinking),從一個地點(diǎn)瞬移至另一個地點(diǎn),但這種方式難以維持穩(wěn)定的心理地圖,容易造成用戶迷失方向。
為了解決舒適度和沉浸感的問題,Huge Robot為我們帶來了“Freedom Locomotion System”,一個全面的功能包。
該工作室的執(zhí)行總監(jiān)George Kong堅(jiān)信,這種方式“接近于解決當(dāng)前VR實(shí)際限制之內(nèi)的沉浸式VR運(yùn)動機(jī)制問題”。
該系統(tǒng)的核心部分在于CAOTS((Controller Assisted On the Spot)。這是一種類似于“原地跑動”的方式。
Kong認(rèn)為這可以讓玩家舒適而又身臨其境地在VR空間中運(yùn)動,同時解放他們的雙手來與虛擬世界進(jìn)行交互(對經(jīng)常需要使用槍支或刀劍等武器的游戲而言尤為重要)。
除了CAOTS之外,F(xiàn)reedom Locomotion System同時還包括一系列的子系統(tǒng),可為玩家提供不同的運(yùn)動機(jī)制和智能交互方式。