野草莓影業(yè)談VR影視市場(chǎng)年度總結(jié)
繼續(xù)跟大家分享昨日的國(guó)內(nèi)各家VR影視先鋒的年度總結(jié),下面和大家?guī)?lái)野草莓影業(yè)。
繼昨天我們推出了年度大策劃的上篇后,今天給大家?guī)?lái)的中篇更是一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的“技術(shù)秀場(chǎng)”。
不僅匯聚了野草莓影業(yè)、威銳影業(yè)這類在真人實(shí)拍內(nèi)容上,已執(zhí)掌成熟流控系統(tǒng)的VR影片公司。
更有一批新技術(shù)引領(lǐng)者如黎明之星閃亮:業(yè)內(nèi)最早進(jìn)行360度直播的李文松已經(jīng)研發(fā)出自己的3D 360度直播系統(tǒng); RGBVR的“小花秀”在火爆的直播市場(chǎng)印證了VR PUGC直播的前景。
杜瑪光線和VRtimes都在強(qiáng)調(diào)3D和CG。光子互動(dòng)正在VR視頻制作工具上發(fā)力。
技術(shù)在VR影像的創(chuàng)作上正在成為一種基因攜帶的屬性。這是以往任何一次內(nèi)容革命都不曾遇到的。
意味著,未來(lái)的VR內(nèi)容不太可能只靠運(yùn)營(yíng)泡沫就能成事。這些技術(shù)探索給予我們最好的思考在于:在VR內(nèi)容上,還想像互聯(lián)網(wǎng)早期那樣,光靠劣質(zhì)內(nèi)容的水分?jǐn)?shù)字或者流量泡沫發(fā)展,會(huì)很快走不下去。
在一個(gè)真刀實(shí)槍講究技術(shù)功底的行業(yè),優(yōu)秀的VR內(nèi)容及其品牌一定因?yàn)槠涮赜械募夹g(shù)創(chuàng)意而帶來(lái)魅力。
這一點(diǎn),國(guó)外的同行已經(jīng)驗(yàn)證過(guò),我們的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)正以相同的實(shí)力在證實(shí)。
資本、合作伙伴、市場(chǎng)對(duì)技術(shù)的了解將會(huì)被要求在一個(gè)前所未有的程度。往好處想,能在一起的可都是懂行的。
對(duì)VR內(nèi)容的方向,共同的判斷幾乎一致傾向于移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)交互的3D 360內(nèi)容上。
VR介質(zhì)真正的魅力會(huì)隨著移動(dòng)VR硬件的成熟,和內(nèi)容創(chuàng)作者們推出更多作品,開啟其他內(nèi)容無(wú)可比擬的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。
野草莓影業(yè)CEO王震:
2017年肯定是VR影視內(nèi)容快速發(fā)展,很有可能出現(xiàn)“現(xiàn)象級(jí)”作品的一年。
2016的探索
在創(chuàng)作類型與風(fēng)格上做了更多的嘗試。
年初與東風(fēng)雷諾合作拍攝的VR汽車廣告片《科雷嘉相遇風(fēng)景》,是我們第一次在VR商業(yè)廣告上一次完整的嘗試。接下來(lái)是VR動(dòng)畫短片《精靈回響》。
此外還完成了兩部人文類VR影視紀(jì)錄片,一部是工廠體驗(yàn)片《一縷羊絨的絨耀之旅》,另一部是展示古代水利智慧的《尋找“龍脈之旅”》。
我們還將精力重點(diǎn)投入到了VR劇情電影的開發(fā)與創(chuàng)作上,完成了一系列VR劇情電影的劇本開發(fā)和前期策劃工作,即將在2017年推出的《走火》,就是我們對(duì)這一領(lǐng)域創(chuàng)作上的最好呈現(xiàn)。
2016的成就與經(jīng)驗(yàn)
無(wú)論是VR廣告還是紀(jì)錄片,為了能更加逼近真實(shí)效果,在對(duì)鏡頭的選擇和人物景深的處理上反復(fù)測(cè)試,不斷嘗試和優(yōu)化。
同時(shí)在VR紀(jì)錄片創(chuàng)作中,為了完成更好的畫面效果和有效利用光線,我們著重對(duì)外景地的環(huán)境和天氣進(jìn)行勘測(cè),反復(fù)考察人流、時(shí)間、光線的變化和效果,與劇本相結(jié)合整體把握呈現(xiàn)的效果。
在演員調(diào)度上,特別是動(dòng)物演員的處理上,采用了合理的人員分組制度,相互配合、協(xié)作,靈活變通達(dá)到了很好的效果。
在第一人稱的VR電影創(chuàng)作方面,我們也一直在研究和嘗試,在對(duì)劇本的開發(fā)和空間設(shè)計(jì)上有設(shè)想和解決方案。
2017的方向和目標(biāo)
作為一家制片公司,我們肯定會(huì)以創(chuàng)作出更多、更好、市場(chǎng)需要的VR影視內(nèi)容為自己的發(fā)展目標(biāo)。
同時(shí)在VR影視行業(yè)發(fā)展早期,在整個(gè)工業(yè)體系尚未建立的情況下,結(jié)合自己的內(nèi)容創(chuàng)作,在軟硬件配合、和制片工具的開發(fā)上繼續(xù)探索,努力打造我們的“M”制片系統(tǒng)。
繼續(xù)開發(fā)核心技術(shù),完善我們的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作。VR影視還是一個(gè)新鮮事物和新興行業(yè)。
除了內(nèi)容創(chuàng)作和技術(shù)探索之外,我們將更多著力于市場(chǎng)現(xiàn)狀、需求以及體驗(yàn)的研究,腳踏實(shí)地在商業(yè)模式上做更多的試水。
2017年對(duì)行業(yè)的預(yù)期和展望
2017年肯定是VR影視內(nèi)容快速發(fā)展,很有可能出現(xiàn)“現(xiàn)象級(jí)”作品的一年。
一方面是因?yàn)樵缙诘腣R視頻內(nèi)容無(wú)論在劇情體驗(yàn)還是制作水準(zhǔn)上都不能滿足觀眾的要求和胃口,需要針對(duì)觀眾的感受推出更能夠打動(dòng)他們的作品。
另一方面拍攝工具和技術(shù)的提升,能夠使內(nèi)容創(chuàng)作有更大的空間。
同時(shí)我們還認(rèn)為2017年很有可能在線下引發(fā)真正的VR觀影熱潮,一是VR概念的日益深入人心,使越來(lái)越多的人對(duì)VR產(chǎn)生了更濃厚的興趣。
二是高品質(zhì)的VR體驗(yàn)設(shè)備遠(yuǎn)沒有達(dá)到剛需,因此大多數(shù)人會(huì)選擇在體驗(yàn)店或電影院滿足好奇和觀影需求。
作為VR影視創(chuàng)作者,行業(yè)之路才剛剛開始,在整個(gè)內(nèi)容行業(yè)漫長(zhǎng)的全面爆發(fā)之前,我們要有理性的判斷,也要有更多的耐心。
在各自的領(lǐng)域辛勤耕耘,才能收獲最好的果實(shí)。