國內(nèi)的聚景工作室近期也聊到了自己的VR影視總結(jié),下面就和大家分享一下吧。
VR8超立景科技/聚景工作室 創(chuàng)始人李文松:
VR直播類似NextVR的3D 180 方案可能會成為主流,但不再僅僅是全景視頻機(jī)位,傳統(tǒng)2D虛擬屏幕會更多疊加進(jìn)入VR環(huán)境補(bǔ)充,直播過程中有更多交互功能。
2016的探索
VR8在2016年嘗試了2D、3D 360、3D 180等幾種拍攝方案,對超近距離、延時攝影、高速120幀、航拍技術(shù)、電子同步、防抖增穩(wěn)、云直播等技術(shù)做了一定探索。
2016的成就與經(jīng)驗(yàn)
去年在VR8上的收獲主要還是在技術(shù)上,推出了幾套訂制的新硬件,在2D技術(shù)上把鏡頭節(jié)點(diǎn)距離縮小到3厘米以下,率先實(shí)現(xiàn)了Gopro電子同步技術(shù),拍攝了120幀的第一部武打VR小電影《三生門》;
在3D技術(shù)上,嘗試完成了8K 3D VR航拍,使用了先進(jìn)的合成與增穩(wěn)算法,這兩項(xiàng)技術(shù)都應(yīng)該算是國內(nèi)首次。
使用這項(xiàng)技術(shù)航拍了杭州G20等內(nèi)容。推出了自主研發(fā)的拼接軟件(VR8 Stitcher)。在直播技術(shù)上,實(shí)現(xiàn)了8K采集方案(單目4K)。
2017的方向和目標(biāo)
2017年VR8的目標(biāo)首先是繼續(xù)挑戰(zhàn)3D VR,會正式推出新的3D VR硬件設(shè)備,我們希望與更多團(tuán)隊(duì)合作,把3D VR技術(shù)做成熟。
這個目標(biāo)分兩方面:一、最佳的硬件保證基礎(chǔ)拼接效果,二、方便高效的后期修補(bǔ)工具,讓整個制作流程更成熟高效,2017年 Felix & Paul 級別的作品或?qū)⒘慨a(chǎn)化、國產(chǎn)化。
其次的目標(biāo)是進(jìn)一步完善高清VR直播相關(guān)技術(shù)。
2017年對行業(yè)的預(yù)期和展望
2017年VR影視將迎來新的繁榮時期,隨著頭戴設(shè)備(尤其是帶有AR功能的設(shè)備)高清化和便攜化,C端用戶快速增長。
VR 影視將分解成2大陣營方向:固定時長片(類似傳統(tǒng)電影),和非固定時長影片(有更多交互性)。
VR直播類似NextVR的3D 180 方案可能會成為主流,但不再僅僅是全景視頻機(jī)位,傳統(tǒng)2D虛擬屏幕會更多疊加進(jìn)入VR環(huán)境補(bǔ)充,直播過程中有更多交互功能。
我們希望行業(yè)能克服浮躁的情緒,打磨出更多精品內(nèi)容。