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2016年VR影視市場 好萊塢成為贏家

2017/1/5 10:06:52來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

影視市場中,好萊塢一直是贏家,而在VR的影視市場里也是如此。

在VR影視方面,經(jīng)過兩年的熏陶,好萊塢公司不論大小,都已經(jīng)對VR營銷習以為常,不僅超級大片,即使獨立制作也會制作VR體驗來促銷影片。

除了用于營銷,也有福斯等公司開始嘗試使用VR+經(jīng)典IP模式進行變現(xiàn),藝術方面則有導演嘗試拍攝完整的VR長片,并在威尼斯影展展映。

另有先行者和IMAX等公司嘗試建立VR線下影院,用最經(jīng)典的商業(yè)模式進行變現(xiàn)——VR終于從營銷手段落地,開始出現(xiàn)正經(jīng)商業(yè)雛形。

190部7000萬美元 VR坐實好萊塢大片營銷

時間撥回到兩年前,2014年圣地亞哥動漫展comic-con上,福斯、傳奇影業(yè)、華納等公司都在自己的展臺上擺上了Oculus DK頭顯,讓觀眾們感受一下影視作品和VR結(jié)合的魅力。

“當時《斷頭谷》VR體驗我們用了7周的時間來制作,去動漫展之前Oculus剛好推出DK2,我們又馬上為新設備做了適配。”Secret Location說。

團隊為福斯電視出品的美劇《斷頭谷》制作的VR體驗不僅在圣地亞哥動漫展上大獲成功,而且在下一年斬獲了艾美獎。

兩年過去后,讓觀眾戴上VR頭顯體驗一下電影的世界,已經(jīng)成為好萊塢大片營銷的壓軸項目。

AMD全球副總Roy Taylor不久前曾經(jīng)透露,截至2016年下半年,好萊塢已經(jīng)制作了超過190部影視作品相關的VR體驗,投資約在7000萬美元上下。

從迪士尼到獅門,從索尼到福斯,從《星戰(zhàn)前傳》到《雞皮疙瘩》、不管是超級大片還是小型可怕片,VR體驗都成為影片營銷不可或缺的一部分。

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