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VR元年所推出的值得記住的技術(shù)

2017/1/4 9:40:57來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR元年中,有許多新的VR技術(shù)推出了,而下面幾個(gè),都是值得記住的一些技術(shù)。

VR百科

嗅覺(jué)和味覺(jué)模擬技術(shù)

通過(guò)“ 欺騙” 人類的感官感受,VR 可以幫助我們創(chuàng)造一個(gè)“ 平行世界”。

不過(guò),目前市面上大多數(shù)產(chǎn)品還是主要集中在視覺(jué)、觸覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)這三個(gè)感官上做文章,尚沒(méi)有出現(xiàn)用于“ 操縱” 其他感官的產(chǎn)品。而2016年這方面也有很大發(fā)展。

在嗅覺(jué)領(lǐng)域,育碧推出的鼻戴外設(shè) Nosulus Rift可以讓玩家聞到臭屁。

而在味覺(jué)上,東京的一支科研團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出一種特別的電子餐叉原型,其使用電流振動(dòng)舌頭,從而刺激味蕾,讓人們感受到咸味。

東京大學(xué)的研究者把電極連接到玩家下顎肌肉上,模擬了不同材料的刺痛感。

電流震動(dòng)頻率在 100 到 250 赫茲之間時(shí),會(huì)刺激咬肌肌肉,讓人們?cè)赩R中就能夠品嘗到虛擬的堅(jiān)硬食物。

觸覺(jué)模擬技術(shù)

在觸覺(jué)上,2015年Telsa Studio研發(fā)出了一款全身覆蓋的傳感外衣,可以模擬出形式多樣的感知體驗(yàn),如觸摸、吹風(fēng)、淋水、加熱、降溫和推力等。

而Ultrahaptics開(kāi)發(fā)出了一種全新的3D交互觸覺(jué)反饋技術(shù)。

這項(xiàng)技術(shù)與超聲波進(jìn)行融合,能夠?qū)⒂|覺(jué)反饋加入到全息圖像中。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是可以讓我們通過(guò)觸摸到虛擬世界中的畫(huà)面和物體。

2016年,觸覺(jué)領(lǐng)域的發(fā)展依然很強(qiáng)勁。倫敦皇家藝術(shù)學(xué)院的開(kāi)發(fā)者研發(fā)出的全身虛擬現(xiàn)實(shí)服裝Skinterface可以通過(guò)在緊身衣上貼滿矩陣式磁聲震動(dòng)貼片來(lái)輸入和接收聲音。

然后對(duì)所輸入聲音不同波形的處理,讓磁鐵貼片進(jìn)行相應(yīng)的震動(dòng),從而讓用戶產(chǎn)生不同的觸覺(jué)。

其他一些公司也在通過(guò)研發(fā)手套、衣服等其他方案來(lái)增強(qiáng)玩家在虛擬世界中的觸覺(jué)體驗(yàn)。

比如Tactical Haptics11月剛獲得一輪新的融資,正在打造一個(gè)觸覺(jué)VR控制器開(kāi)發(fā)套件Reactive Grip。

這是一種新型的觸覺(jué)反饋技術(shù),利用手柄控制器上的滑動(dòng)部件,創(chuàng)造一種手感上的“剪切力”,能夠模仿物品被握在手掌中移動(dòng)的觸覺(jué),比如開(kāi)槍時(shí)的手感,或者劍接觸到敵人時(shí)手掌的觸感。

這種技術(shù)帶來(lái)的效果非常獨(dú)特,尤其在某些交互動(dòng)作上效果令人驚艷,很多時(shí)候帶來(lái)的沉浸感都非常真實(shí)。

光場(chǎng)技術(shù)

一些公司比如Magic Leap和OTOY 正在致力于將光場(chǎng)合成融入到VR頭顯中。

所謂的光場(chǎng),就是指光在每一個(gè)方向通過(guò)每一個(gè)點(diǎn)的光量,使用該技術(shù),可以可以捕捉光與環(huán)境的交互、物體的反射以及光在呈現(xiàn)在人眼中的角度。

讓虛擬現(xiàn)實(shí)原型機(jī)得以模擬出像人類的眼睛那樣,可以基于距離對(duì)物體進(jìn)行聚焦的效果。

Lytro是一家在360度光場(chǎng)相機(jī)研發(fā)領(lǐng)域處于前沿的公司。

配備了光場(chǎng)技術(shù)的鏡頭,可以同時(shí)捕捉到整個(gè)背景的光場(chǎng),拍攝的照片可以隨意改變焦點(diǎn),移動(dòng)視角,相當(dāng)于捕捉了某個(gè)瞬間的全部影像。

更通俗的說(shuō),用普通全景相機(jī)拍攝的影像我們只有“站在”一個(gè)點(diǎn)上才能看清圖像,而光場(chǎng)相機(jī)的影像由于能改變焦點(diǎn)。

我們?cè)谔摂M世界中移動(dòng)時(shí),圖像也會(huì)隨之變化,感受起來(lái)就像在一個(gè)真實(shí)的世界中行走。

這種全方位視角體驗(yàn),能與Oculus Rift、索尼、微軟和Magic Leap的裝備結(jié)合使用。

筆者認(rèn)為,光場(chǎng)技術(shù)會(huì)在2017年的VR頭顯或者VR相機(jī)拍攝中得到很好的呀應(yīng)用。

深度感應(yīng)技術(shù)

過(guò)去兩年,Occipital、谷歌Tango、SoftKinetic將深度感應(yīng)帶到了AR和VR體驗(yàn)中。

而今年該技術(shù)更是融合到了智能手機(jī)中。

這項(xiàng)技術(shù)叫做光飛時(shí)間(Time of Flight),其基本原理是加載一個(gè)發(fā)光元件,發(fā)光元件發(fā)出的光子在碰到物體表面后會(huì)反射回來(lái)。

使用一個(gè)特別的CMOS傳感器來(lái)捕捉這些由發(fā)光元件發(fā)出、又從物體表面反射回來(lái)的光子,就能得到光子的飛行時(shí)間。

根據(jù)光子飛行時(shí)間進(jìn)而可以推算出光子飛行的距離,也就得到了物體的深度信息。

目前,LIDAR使用改技術(shù)可以做到對(duì)環(huán)境、物體以及人類的掃描和識(shí)別。這項(xiàng)技術(shù)在VR中意味著可以更好地進(jìn)行一些交互。

微軟的Hololens Project X-Ray就展示了游戲、軟件元素與實(shí)體物體家具、建筑進(jìn)行交互的方式。

當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)掃描、利用、渲染一切事物,還需要幾年時(shí)間,但目前目標(biāo)很清晰了,很多公司已經(jīng)在為之努力了。

Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash在OC3上提出的“增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)”就是指的這種過(guò)程。

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