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VR元年推出的基礎(chǔ)設(shè)備一覽

2017/1/4 8:58:41來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR元年已經(jīng)過(guò)去了,而這個(gè)重要的年頭里,推出了許多值得讓人記住的VR設(shè)備,下面就和大家聊聊這個(gè)問(wèn)題。

從去年年初我們手上除了上一個(gè)版本的三星Gear VR和用了沒(méi)仨月就陣亡的Oculus DK2,稍微像點(diǎn)樣兒的硬件都沒(méi)有。

到如今算上剛到手的Oculus Touch,HTC Vive\Oculus CV1\Sony PS VR\Google Daydream View……大家已經(jīng)想用哪個(gè)用哪個(gè)了吧。

上述所有硬件對(duì)應(yīng)的平臺(tái),雖然還是被吐槽沒(méi)什么游戲玩沒(méi)好看的視頻看,但其實(shí)大家的心理期待值是在跟暴雪爆款比,跟已經(jīng)進(jìn)化百年的電影比。真的體驗(yàn)起來(lái)其實(shí)并不會(huì)捉襟見(jiàn)肘對(duì)吧。

VR影像領(lǐng)域,從對(duì)著去年2月份圣丹斯的一堆亂七八糟的VR電影好壞不分地看,到現(xiàn)在我們已經(jīng)帶著越來(lái)越長(zhǎng)的片單做了國(guó)內(nèi)第一個(gè)“Sandbox沉浸式影像展”。

2016,是貨真價(jià)實(shí)的“VR元年”。venturebeat制作了一份全球VR公司圖譜,在這張相對(duì)完整和實(shí)效性的圖表上,顯示了已成功融資了81.5億美元的410家VR公司。

分屬不同垂直技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)和硬件領(lǐng)域。IN2在獲得原圖授權(quán)后,拆分了一下這個(gè)圖表,詳細(xì)解讀目前全球的VR產(chǎn)業(yè)布局。

基礎(chǔ)設(shè)施(硬件)

1、頭顯

這里分為無(wú)線和有線兩大類(lèi)。為什么沒(méi)有谷歌的Daydream View和三星Gear VR?因?yàn)檫@兩家賣(mài)手機(jī)的公司原則上算不上是真正的VR公司(雖然VR業(yè)務(wù)也不算小)。

而且硬件都是自主研發(fā)的無(wú)需融資。這里可見(jiàn)看到大家熟悉的中國(guó)公司凌感科技(uSens)和蟻視,以及比這兩家更讓朝陽(yáng)群眾感到親切的Magic Leap。

后者對(duì)這81.5億的融資額貢獻(xiàn)了將近1/10。

2、輸入

看看這些復(fù)雜的分類(lèi),就會(huì)明白目前的VR技術(shù)是個(gè)什么階段,一個(gè)用戶(hù)得能耐成什么樣才配玩VR。

運(yùn)動(dòng)模擬、觸覺(jué)系統(tǒng)、手部追蹤、眼部追蹤、可穿戴、還有跑步機(jī)。光看著就累死了好嘛。完全適合健身房配置。

僅從這一領(lǐng)域說(shuō),什么時(shí)候控制設(shè)備和技術(shù)達(dá)到跟智能手機(jī)一樣,完全符合人類(lèi)懶惰舒適的人性需求,才會(huì)是一個(gè)大規(guī)模的市場(chǎng)覆蓋。

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