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VR技術(shù)下的化身對(duì)自拍文化的影響

2017/1/4 8:40:06來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR技術(shù)在日后的普及,會(huì)對(duì)現(xiàn)如今的自拍文化造成一些影響,首先是在虛擬技術(shù)下的化身問(wèn)題。

虛擬現(xiàn)實(shí) Virtual Reality

2016年VR開(kāi)始向大眾普及,人們體驗(yàn)了恐龍?jiān)谏磉呅凶,看到鯊魚(yú)在身邊游,還用一種新的方式探索了地外星球。

不過(guò),這樣新奇的體驗(yàn)?zāi)壳斑只停留在某些人的客廳中。

和很多新科技一樣,VR要想走入主流,必須能夠提供一種社交屬性。而VR社交,目前還在襁褓之中。

化身 Avatars

很多VR社交嘗試創(chuàng)造一個(gè)栩栩如生的人類(lèi)形象,并將其放置在一個(gè)我們熟知的環(huán)境中。

The Foo Show是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)節(jié)目,你可以看到人類(lèi)形象的化身對(duì)侃,并將觀眾帶入到不同的VR體驗(yàn)中。

他們本來(lái)可以利用虛擬環(huán)境來(lái)創(chuàng)造點(diǎn)新奇的玩意兒,但是人物形象太過(guò)熟悉,以至于看起來(lái)沒(méi)啥意思。

類(lèi)似的,Altspace VR讓用戶們聚集到虛擬環(huán)境中,一起進(jìn)行各種活動(dòng)。應(yīng)用的人物設(shè)計(jì)還是難逃“可怕谷”效應(yīng),但也顯示了不小的潛力。

Oculus則勇敢的擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的限制,創(chuàng)造了一個(gè)具有現(xiàn)實(shí)意味的化身系統(tǒng),它允許用戶進(jìn)行定制,并且在多個(gè)VR應(yīng)用場(chǎng)景中都適用。

用戶可以選擇多種材料和服飾來(lái)裝扮自己的化身,而這讓我第一次看到的,虛擬超現(xiàn)實(shí)主義作為個(gè)人身份的表達(dá)。

我覺(jué)得這個(gè)方法非常興奮,因?yàn)樗哂泻芏嘤写诰虻臐摿,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止半身像和裝飾品。

這種故意切斷現(xiàn)實(shí)與其虛擬對(duì)應(yīng)物的設(shè)計(jì)——由于其與人們的身份關(guān)聯(lián)——能夠讓很多用戶在進(jìn)入到一個(gè)自己現(xiàn)實(shí)中不適應(yīng)的環(huán)境時(shí),擁有更多的自由和創(chuàng)意。(例如學(xué)霸進(jìn)入迪廳)

Facebook在這這方面的嘗試,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止創(chuàng)造一個(gè)與用戶十分像的化身風(fēng)格。

我們想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)化身形象,讓他看起來(lái)很容易親近,同時(shí)又能讓用戶現(xiàn)實(shí)中的朋友一眼認(rèn)出來(lái)。

這一點(diǎn)對(duì)于像Facebook這樣一個(gè)基于真實(shí)身份來(lái)連接全球人們的社交網(wǎng)站來(lái)說(shuō),還是有意義的。

更重要的是,這對(duì)于VR在全球的普及是重要的一步。

在未來(lái),VR將會(huì)取代Snapchat的各種臉部濾鏡,為那些想要嘗試身份轉(zhuǎn)換的用戶提供我們想象不到的表達(dá)方式。

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