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VR市場(chǎng)目前需要面對(duì)事實(shí)

2016/12/26 8:27:03來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

現(xiàn)如今的VR/AR市場(chǎng)還并沒(méi)有達(dá)到呼風(fēng)喚雨的程度,因此各位一定要認(rèn)清楚這個(gè)現(xiàn)實(shí)。

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VR/AR需要面對(duì)現(xiàn)實(shí)

如果你現(xiàn)在還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR/AR,那你肯定是身處一個(gè)沒(méi)有Wi-Fi的沙漠荒島。然而現(xiàn)實(shí)是,數(shù)以百萬(wàn)的人雖然知道VR/AR,卻都是聽(tīng)說(shuō)沒(méi)見(jiàn)過(guò)。

用戶試用是VR/AR進(jìn)入大眾市場(chǎng)的關(guān)鍵路徑。也是之前那些數(shù)字平臺(tái)從大眾認(rèn)知發(fā)展到大眾消費(fèi),給我們留下的經(jīng)驗(yàn)之談。

在這個(gè)問(wèn)題上,AKQA的創(chuàng)始人Tom Bedecarre說(shuō)的很到位:“每一項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)所遵循的應(yīng)用路徑都是一樣的:最早期吸引到的用戶都是創(chuàng)新者和新產(chǎn)品嘗試者。然后會(huì)面臨一個(gè)很難跨越的鴻溝:突破這些早期的使用者,進(jìn)入更大的用戶市場(chǎng)。

這一點(diǎn)對(duì)于VR/AR來(lái)說(shuō),將面臨更大的挑戰(zhàn),目前是一個(gè)連3D 360度視頻都沒(méi)法讓大眾獲得驚喜體驗(yàn)的階段。

為了讓你的沒(méi)有VR眼鏡的用戶能看上一段360度視頻,你不得不一邊解碼一邊在心里默默吐槽:3D個(gè)毛啊!

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