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VR市場2017年的發(fā)展趨勢(shì)

2016/12/23 9:10:51來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(63)

在今年迎來了一次爆發(fā)年的VR市場在即將到來的2017年發(fā)展如何呢?跟各位聊聊吧。

首先在明年個(gè)性化定制內(nèi)容的發(fā)展,是VR&AR內(nèi)容的良好機(jī)遇。

沉浸式內(nèi)容提供的個(gè)性化體驗(yàn),具備未來內(nèi)容市場天然的優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)我們把VR&AR體驗(yàn)的“孤獨(dú)”轉(zhuǎn)化為“個(gè)性定制”的時(shí)候,同一技術(shù)屬性就有不同的解讀。

品牌建立自己的媒體機(jī)制,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容營銷定制化,VR&AR內(nèi)容創(chuàng)意和制作上的高技術(shù)門檻,導(dǎo)致品牌想做到個(gè)性化內(nèi)容營銷。

必須對(duì)接大量的VR&AR內(nèi)容B端市場,可以想見,未來一年,大大小小的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)會(huì)被VR&AR營銷市場包攬。

視頻市場白熱化,VR虛擬演播廳助力搶眼。像Hulu、Netflix、HBO這些影視內(nèi)容優(yōu)質(zhì)平臺(tái),目前已經(jīng)全線開始發(fā)展虛擬演播廳。

以跑跑車看來,雖然其中絕大部分并非真正的沉浸式內(nèi)容體驗(yàn),但這一舉措,絕對(duì)是市場站位必須。

在腥風(fēng)血雨的視頻平臺(tái)大戰(zhàn)中,“虛擬演播廳”基本就是“軍備力量競賽”,用不用的上先放一邊,有沒有才是關(guān)鍵。

VR直播會(huì)以全新的方式引燃市場。目前的VR直播以體育和娛樂市場為主,體驗(yàn)差、消費(fèi)門檻高、流程沒有標(biāo)準(zhǔn)化、缺乏商業(yè)模式等等問題一大堆。

這一切會(huì)在2017年,首先從提供新的、凸顯VR技術(shù)優(yōu)勢(shì)的直播方式切入。

降低市場消費(fèi)門檻,并且在尚未規(guī)范出類似傳統(tǒng)直播的商業(yè)模式之前,先以內(nèi)容營銷植入的方式實(shí)現(xiàn)營收。

最后,2017年的VR&AR投融資和并購會(huì)集中在內(nèi)容市場。

回望2016年,如果有時(shí)間翻一下年初圣丹斯的VR單元入選片單,會(huì)發(fā)現(xiàn),怎么這么多爛片。其實(shí)在當(dāng)時(shí)我們并不覺得有多爛。

進(jìn)步的不僅是技術(shù)、內(nèi)容和作品。更多的還是我們的眼光和思維方式。后者一定是跟著技術(shù)、內(nèi)容和好作品的成長而歷練打磨出來的。

所以,當(dāng)我們回首過去發(fā)現(xiàn)一路慘淡星光,就會(huì)覺悟腳下的路燈已經(jīng)變得很明亮。

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