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VR體驗店依舊屬于傳統(tǒng)生意模式

2016/12/21 8:51:56來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR體驗店屬于什么模式有許多用戶想了解的,而國內(nèi)體驗店的CEO則認為VR體驗店仍是屬于傳統(tǒng)生意的模式。

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體驗店仍是傳統(tǒng)生意

虛擬現(xiàn)實體驗店的生態(tài)鏈包括幾塊,品牌廠商把硬件設(shè)備比如頭顯、體驗裝備、平臺建立起來,同時它需要有內(nèi)容支撐,通過品牌運營的方式,來構(gòu)成一個生態(tài)鏈。

生態(tài)鏈下端則有無數(shù)個直營店或加盟店來服務(wù)用戶。

大的品牌商需要參與全產(chǎn)業(yè)鏈,所謂的平臺更多是聚集用戶,做內(nèi)容分發(fā)和管理。

比如在其它省份有一家店,需要通過網(wǎng)絡(luò)連接終端的店鋪,最終到一臺電腦。

通過平臺的管理,可以對這些內(nèi)容和系統(tǒng)性的故障進行維護和維修,這樣平臺就自然形成了。

內(nèi)容平臺首先是內(nèi)容,其次有分發(fā)的過程,它要統(tǒng)計各個游戲的品類是否滿足用戶需求,消費頻次如何,什么樣的內(nèi)容更受歡迎。

現(xiàn)在也有單獨的公司做內(nèi)容分發(fā)及系統(tǒng)性的解決方案,廠商可能就更多提供硬件。

身臨其境經(jīng)營了幾年,這種各自為營的方式并不是完全可行。

假如一個品牌提供了系統(tǒng)支持,但其硬件和內(nèi)容甄選的能力是有限的。

廠商從硬件研發(fā)到內(nèi)容配備,都是一體成型的,這樣做出的產(chǎn)品更符合市場的需求。

按照我的理解,互聯(lián)網(wǎng)公司只需要有網(wǎng)絡(luò),有電腦或者移動端,就能完成體驗和需求。

但事實上,虛擬現(xiàn)實體驗店是一種很傳統(tǒng)的企業(yè)。

體驗店生意會涉及設(shè)計、制造、加工,它需要有電子技術(shù)把硬件設(shè)備運行起來,跟游戲內(nèi)容相結(jié)合,它更像是一個游戲游藝設(shè)備的生意。

體驗店的形式不符合互聯(lián)網(wǎng)公司的概念,跟傳統(tǒng)的線下生意沒有根本上的區(qū)別。

因為它需要有最好的選址,新鮮的客流量,年齡要吻合。我們在商場開店,還需要在休閑的樓層,才能保證用戶群精準。

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