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VR電影會(huì)導(dǎo)致傳統(tǒng)剪輯手失業(yè)?

2016/12/13 11:20:36來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR電影逐漸興起,不過VR電影的剪輯手法讓許多人認(rèn)為可能會(huì)導(dǎo)致傳統(tǒng)的剪輯手失業(yè)。

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VR影視的到來該讓傳統(tǒng)剪輯走人嗎?

5分鐘的《Help》除了真人和真實(shí)場(chǎng)景的拍攝,還需要大量的CG予以加工,共啟用了81個(gè)后期人員,用13個(gè)月的時(shí)間來處理200Tb的素材(一個(gè)企業(yè)航母級(jí)服務(wù)器就此淪陷...)。

整部影片的渲染幀數(shù)達(dá)到了1千5百萬(wàn)個(gè),相當(dāng)于林詣彬4部《美隊(duì)3》

很多“專業(yè)”人士預(yù)言,如果VR影視興起,首先失業(yè)的是剪輯師。

在目前以“場(chǎng)景”為節(jié)點(diǎn)的VR敘事中,我們已經(jīng)不再關(guān)注鏡頭了。

原本電影作為蒙太奇Montage的魅力好像在全景或VR影片中也顯得不那么重要了。

其實(shí)與其操心剪輯師的未來,不如腳踏實(shí)地試驗(yàn)探索一下,到底VR虛擬現(xiàn)實(shí)的剪輯應(yīng)該如何下手,很多VR前輩都愿意拿長(zhǎng)鏡頭類比VR影片。

這就跟1910的電影大量采用長(zhǎng)鏡頭一樣,因?yàn)槟莻(gè)年代大家并不知道剪輯的魅力和合理性。

看看當(dāng)今好萊塢,每部商業(yè)大片制片人和導(dǎo)演都恨不得3秒切一個(gè)鏡頭。

由于多臺(tái)攝影機(jī)需要后期同步,所以必須保證攝影機(jī)的每個(gè)參數(shù)具備精確的匹配指標(biāo)。

在國(guó)內(nèi)這個(gè)不習(xí)慣用數(shù)控,基本靠經(jīng)驗(yàn)的工作環(huán)境中,VR拍攝作為高精準(zhǔn)的流程必然會(huì)讓一批從業(yè)者陷入深坑。

這也告誡大家,VR制作必須有系統(tǒng)的技術(shù)指標(biāo)檢驗(yàn),即便是對(duì)焦忘記鎖也會(huì)帶來后期巨大的災(zāi)難。

因?yàn)檫@些設(shè)備都是自動(dòng)化的,但是正因?yàn)樽詣?dòng)化,出錯(cuò)的幾率比手動(dòng)更高,且不可控。

所以開拍前必須對(duì)拍攝設(shè)備,監(jiān)看設(shè)備,傳輸設(shè)備,實(shí)時(shí)拼接設(shè)備,數(shù)據(jù)紀(jì)錄等,每一項(xiàng)需要檢測(cè)和確定的數(shù)據(jù)都不能隨意。

即便用全自動(dòng)設(shè)備,也請(qǐng)做到科學(xué)合理的數(shù)據(jù)檢測(cè)和監(jiān)測(cè)。

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