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VR拍攝中的鏡頭語(yǔ)言

2016/12/13 11:14:26來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR在拍攝過(guò)程中也跟傳統(tǒng)電影一樣有鏡頭語(yǔ)言的,下面跟大家聊聊這個(gè)問(wèn)題吧。

VR拍攝中的鏡頭語(yǔ)言

VR拍攝是全景拍攝,在拍攝現(xiàn)場(chǎng),工作人員以及拍攝器材等是不能出現(xiàn)在場(chǎng)景中的。

正因?yàn)槿绱,我們所看到的絕大部分VR視頻都是固定機(jī)位拍攝,并且場(chǎng)景多選擇封閉空間。以免穿幫。

但是如此固定的拍攝,雖然可以觀看全景的信息,但是不免乏味。

而且觀眾已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)電影里的鏡頭語(yǔ)言,所以移動(dòng)拍攝必將成為VR影視發(fā)展所要攻克的一個(gè)難關(guān)。

拍攝了一些列大片的華裔導(dǎo)演林詣彬拍攝5分鐘的VR短片《Help》時(shí),為了使機(jī)器運(yùn)動(dòng)流暢,并在畫面中盡量少的出現(xiàn)設(shè)備。

劇組使用了蜘蛛系統(tǒng)(Spider System),這是一種通過(guò)吊掛在攝影棚內(nèi)部鋼纜進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的攝影裝置,要承載73公斤的設(shè)備,這套系統(tǒng)全球只有洛杉磯有兩套。

在國(guó)內(nèi)目前的狀況下,我們可以考慮制作簡(jiǎn)單的空中軌道,用鋼絲來(lái)懸掛攝影機(jī)來(lái)移動(dòng)拍攝。

在短鏡頭的使用上,也應(yīng)該特別小心。

過(guò)短的鏡頭必定造成視覺的平面化,觀眾看的還是導(dǎo)演希望表達(dá)的場(chǎng)景,而不是整個(gè)的全景效果。

雖然在感覺上會(huì)多樣性,但違反了VR體驗(yàn)的初衷。

但是一定的范圍內(nèi)可根據(jù)劇情的需要跟移動(dòng)鏡頭結(jié)合起來(lái)使用。

而《Help》中導(dǎo)演也大量使用了從面——線——面的拍攝手法。

首先,VR視頻需要拍攝到360°全方位的畫面,一個(gè)機(jī)位就需要使用4臺(tái)Red Dragon攝影機(jī)同時(shí)進(jìn)行4K的拍攝,然后通過(guò)后期軟件,把四個(gè)畫面縫成一整個(gè)畫面。

詳見下列圖解。

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這套VR拍攝系統(tǒng)的套件都是3D建模打印的,全世界獨(dú)此一臺(tái)

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4個(gè)魚眼畫面(180°)縫合好后的效果

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攝影原理圖,每臺(tái)機(jī)器負(fù)責(zé)拍攝一面

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