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VR技術(shù)未來將以語音和手勢組成交互系統(tǒng)

2016/10/30 11:13:22來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

現(xiàn)如今的VR技術(shù)還停留在手柄控制的階段,不過未來我們或許能夠?qū)崿F(xiàn)語音及手勢的交互系統(tǒng)以帶來更真實的效果。

雖然虛擬現(xiàn)實還處于萌芽階段,但人們越來越難以忽視其日益增長的勢頭。

游戲公司已經(jīng)在開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲,品牌商把這個新興媒介作為新的營銷方式。

娛樂媒體也在探索新的敘事方式,試圖挖掘出的虛擬現(xiàn)實的潛力。

先把這些炫酷的內(nèi)容放在一邊,VR最令我感到興奮的是目前虛擬環(huán)境中的UI設(shè)計尚未取得任何的進(jìn)展。

UI設(shè)計是虛擬現(xiàn)實融入大眾文化所面臨的最大挑戰(zhàn)之一,而這個問題還沒有找到一個解決方案。

虛擬現(xiàn)實中的UI設(shè)計并不容易,同時也是一個不同尋常的挑戰(zhàn)。

要找出具體的解決方案,我們需要嘗試設(shè)計出一種符合日常生活的自然操作界面。

我們?nèi)绾卧谟脩艚缑嬷兄噩F(xiàn)真實世界的自然操作呢?UI是否需要通過手勢進(jìn)行操作,而不是按鈕和下拉菜單呢?

用戶界面設(shè)計在這個新的虛擬世界中又會如何演變?

目前還沒有找到一個最佳的實踐方式,也沒有任何的標(biāo)準(zhǔn),我們?nèi)匀辉谠O(shè)法弄清楚什么才是有效的UI,能讓對我們感到自然和直觀。

我對尋找一個熟悉自然的新用戶界面設(shè)計的挑戰(zhàn)感到異常興奮,而這也是虛擬現(xiàn)實世界挑戰(zhàn)的獨(dú)特之處。

1. 早期VR中的UI

目前,虛擬現(xiàn)實中的UI由類似網(wǎng)頁的設(shè)計和一些控制器組成。

大部分的按鈕界面就像是網(wǎng)站的選項、箭頭和下拉菜單。

這種交互并不自然,在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互時通常讓人感覺很繁重。

大部分的主流頭顯生產(chǎn)商都引入了手柄風(fēng)格的設(shè)備來幫助用戶在虛擬世界中進(jìn)行導(dǎo)航。

Oculus Rift日前發(fā)布了一款優(yōu)化的控制器Oculus Touch。

HTC Vive則提供了兩個手部控制器,能實現(xiàn)精準(zhǔn)的追蹤和觸覺反饋。

PSVR則沿用原來的Plastation Move控制器。

所有這些手柄風(fēng)格的設(shè)備很適合游戲操作,同時也是十分拉風(fēng)的藝術(shù)應(yīng)用。

但在觀看電影、閱讀故事和新聞內(nèi)容時感覺并不太自然。

在現(xiàn)實中,我們不會通過手柄進(jìn)行移動。

我們需要一種更自然,更符合現(xiàn)實的方式來與VR環(huán)境進(jìn)行交互。

還記得iPhone之前的智能手機(jī)嗎?它們使用手寫筆、笨重的鍵盤和桌面設(shè)計。

直到蘋果推出了多點(diǎn)觸摸,我們才意識到我們使用了錯誤的移動計算方式。

多點(diǎn)觸摸是移動設(shè)備中的突破性UI,并為大眾帶來了下一個計算平臺:手勢界面設(shè)計。

我們已經(jīng)從鍵入命令時代發(fā)展到觸控時代。那么對虛擬現(xiàn)實而言,下一個有意義的計算界面又是什么呢?

2. 手勢

我們低估了雙手在現(xiàn)實交互中的作用。指、拿、翻、抓、觸摸和感覺等等,都需要我們的雙手和手指。

在虛擬現(xiàn)實中復(fù)刻手部是一件復(fù)雜的事情,但一些公司已經(jīng)在實驗手部追蹤,試圖找出更為真實自然的方法把手勢操作融入到虛擬現(xiàn)實中。

Manus VR正在研發(fā)首款消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實手套。他們十分巧妙地把手指和手勢操作嵌入到虛擬世界中。

Leap Motion想出了一個方法,讓Leap Motion的設(shè)備來追蹤用戶的雙手,以此來實現(xiàn)手勢操作。無需手套的手部追蹤。

微軟最近發(fā)布了一些VR手部追蹤的原型設(shè)備。

借助Kinect技術(shù),他們可以更加準(zhǔn)確地在虛擬現(xiàn)實中模擬出觸感。

這些技術(shù)進(jìn)步對虛擬現(xiàn)實中的UI機(jī)制而言很有幫助。

然而,Kinect和Leap Motion的實驗表明了人類并不喜歡長時間通過手勢進(jìn)行操作。

單純的手部追蹤并不能成為未來虛擬現(xiàn)實UI系統(tǒng)的答案,但這將會為下一代計算界面提供靈感,并有可能影響未來的虛擬現(xiàn)實。

3. 語音

所有的科技巨頭都在押寶“對話即平臺”(conversation as a platform)將會成為下一個范式轉(zhuǎn)移,顛覆我們與計算機(jī)的交互方式。

我本人十分相信VR中的UI設(shè)計將會從這個新的“對話及平臺”中獲益甚多。

沒錯,我們是的,我們已經(jīng)研究自然語言處理的解決方案已經(jīng)有一段時間,而目前也沒有找到一個令人滿意的答案。

但自然語言處理已經(jīng)變得越來越好,更加有用、開放和可靠。我的Amazon Echo效果出奇的好。

而蘋果也在發(fā)力Siri語音系統(tǒng),現(xiàn)在Siri已經(jīng)可以與其他應(yīng)用和公司進(jìn)行通信。

三星最近收購了Viv,正式進(jìn)軍語音助手市場,值得一提的是Viv其團(tuán)隊原來也是Siri的開發(fā)者,在Siri被蘋果收購后,該團(tuán)隊又成立了Viv。

現(xiàn)在,我們不難發(fā)現(xiàn)技術(shù)正沿著哪個方向發(fā)展,而這些科技巨頭正在努力解決自然語言處理的問題。

自然語言處理和手勢操作的結(jié)合將會形成一種強(qiáng)大而又熟悉的交互方式。

我們已經(jīng)漸漸擺脫物理觸控的交互的方式,并轉(zhuǎn)向一個基于語音和手勢的UI系統(tǒng),就如同自然的人類交互方式一樣。

快速的手勢操作和語音命令可以幫助打造一個完美的虛擬現(xiàn)實UI系統(tǒng)。

處于虛擬現(xiàn)實的萌芽期令人感到十分興奮,因為我們有機(jī)會去定義、發(fā)明可以經(jīng)受時間考驗的標(biāo)準(zhǔn)和最佳實踐,就如同當(dāng)年的拓荒者、先驅(qū)一樣。

跑跑車相信,當(dāng)手勢操作和語音識別取得合適的平衡時,這將會成為與虛擬現(xiàn)實進(jìn)行交互的自然方式。

也許我是錯誤的,但我可以肯定的說,控制器不會是虛擬現(xiàn)實UI系統(tǒng)的最終答案。

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