近日有國外公司利用諾基亞剛上市的OZO攝像機(jī)拍攝了一個芭蕾舞的VR短片,而看現(xiàn)場原來VR視頻拍攝這么厲害。
小時候被家長脅迫練過芭蕾舞的舉手。
雖然以前家長們的想法的確令人費(fèi)解,但是因此學(xué)一下欣賞芭蕾舞藝術(shù)還是值得慶幸的。
然而,作為觀眾,芭蕾舞僅僅只是坐在臺下看著舞臺上的公主王子顯擺大長腿嗎?
Night Fall是專為VR編排的故事,而不是利用VR當(dāng)作噱頭
一家VR公司 &samhound與荷蘭皇家芭蕾舞團(tuán)和三星聯(lián)手,共同打造了一臺“能讓觀眾參與其中”的芭蕾舞劇 Night Fall。
這應(yīng)該是世界上第一個真正的芭蕾舞VR體驗(yàn)。
編舞和男主Peter Leung(前荷蘭皇家芭蕾舞演員)、荷蘭皇家芭蕾舞團(tuán)、以及小提琴家Robin Rimbaud共同出演了這臺舞劇。
使用諾基亞的OZO拍攝。
這么多人物以形體表演的方式出現(xiàn)在視場里,在觀眾本來就不容易集中注意力的360度環(huán)境中會不會很亂?
體驗(yàn)和效果
進(jìn)入Night Fall,是空曠的排練場,不像大多數(shù)360度作品(比如那個絕對伏特加的廣告)。
因?yàn)榄h(huán)境過于復(fù)雜,觀眾至少花費(fèi)一段時間來適應(yīng)。
Night Fall采取瞬間引導(dǎo)觀眾注意力的方式,派了那位帥到天際的小提琴演奏家直接走到“你面前”。
在美貌的指引下,觀眾看到舞臺特效制作出的該劇嘗試表達(dá)的主題:迷霧。
隨著音樂的響起,男女主角出現(xiàn),觀眾的視線會自然追隨他們的身姿腳步。
這時候觀眾自身的參與感并不像主創(chuàng)團(tuán)隊設(shè)想的那樣:觀眾是這個故事的一部分角色。
而更多像是被邀請進(jìn)入排練廳的一位旁觀者,然而即使這樣的角色認(rèn)知,也非常吸引人。
你可以如此近距離地觀賞舞者的優(yōu)美舞姿和舉手投足間的藝術(shù)表達(dá)。
顏值擔(dān)當(dāng)?shù)男√崆偌,始終是穿梭和連接劇情的“線索”。
他時而以絕對焦點(diǎn)的角色出現(xiàn)在主要舞者的周圍,時而通過始終縈繞的音樂引領(lǐng)故事節(jié)奏。
急速清脆的舞鞋敲擊地板聲音與小提琴恰好組成了最好的“臨場感”。
尤其是群舞開始后,位于中心區(qū)域的機(jī)位,讓觀眾在群舞的中心。
不僅直面所有的舞者,同時也被小提琴指引到一個演奏者與兩位主演構(gòu)建的三角空間內(nèi)。
這時候你開始發(fā)現(xiàn):自己好像是這個故事的一部分。
整個舞劇故事似乎表達(dá)著一個神秘而悲劇性的主題。
通過舞臺特效出現(xiàn)在各種場合的白霧。
似乎讓觀眾有一種醒悟:自己正是這種似有若無的存在?巧妙設(shè)計過的燈光,黯淡卻疏朗。
讓觀眾有一種若即若離的參與度,強(qiáng)調(diào)舞臺體驗(yàn)的同時又不缺失整體觀賞感。
主創(chuàng)和編劇Peter Leung說:VR體驗(yàn)是一個芭蕾舞從未嘗試過的挑戰(zhàn)。
我們需要協(xié)調(diào)不同空間和這些空間中的各種角色。
實(shí)不相瞞,拍攝過程中,我完全看不到全景相機(jī)拍了什么(因?yàn)樗约涸谔?,但是結(jié)果卻出乎意料的充滿詩意和神奇。
舞臺藝術(shù)與VR是天生組合
此前,跑跑車看過一些舞臺劇的VR體驗(yàn)。好的作品的確不多。
不過在360度拍攝的現(xiàn)階段,其他領(lǐng)域的體驗(yàn),比如電影、賽事直播等等,也都乏善可取。
但是,舞蹈、話劇、音樂劇、舞臺劇這些自帶“臨場感”的藝術(shù)形式,與VR堪稱天作之合。
那些在倫敦觀看過百年小劇場音樂劇的同學(xué),會深有體會:這些如果制作成VR體驗(yàn),就不用一票難求飛10個小時去看了。
舞臺劇的魅力很大程度上就是因?yàn)椤霸诂F(xiàn)場”發(fā)生臺上臺下的互動和空間設(shè)計上的視覺變化。
事實(shí)上,我們對舞臺表演藝術(shù)的體驗(yàn),大多數(shù)并不要求成為角色之一。
更多傾向于成為“臺上一個參與故事的場景道具”,一個沒有臺詞和聚光燈的旁觀者——但不是在臺下。
不負(fù)責(zé)劇情只是全方位的跟隨。這大概是一般舞臺劇愛好者的觀賞需求。
Night Fall提供了珍貴的借鑒
作品本身有藝術(shù)價值和觀賞性還是第一位的。純粹為了拍VR的噱頭作品就算了吧。
機(jī)位選擇很重要,根據(jù)藝術(shù)形式和劇情決定觀眾處于什么位置,決定了他們的參與程度。
固定拍攝,在復(fù)雜的空間設(shè)計和眾多人物的故事中。
本來就自由度大的360度視角,很容易讓觀眾分散注意力,丟失重要故事目標(biāo)和線索。
固定機(jī)位的拍攝,除了觀眾主動選擇視角,在目前的拍攝技術(shù)下,還不容易眩暈。(3D版諜影重重5的遭遇都知道吧)
設(shè)置有足夠醒目提示的劇情引導(dǎo),不是指故事邏輯(那始終在編導(dǎo)設(shè)計中)。
而是焦點(diǎn),不是生硬的提醒,是自然的吸引,比如顏值超高的角色。
聲音太重要了。沒有一個逼真的立體聲域,會直接跳戲。
最后,播放裝備當(dāng)然要好。三星Gear VR依然是目前最好的移動頭顯沒有之一。
因?yàn)橐曨l是3D 360°,在微信上放也沒什么意義。
想要體驗(yàn)的同學(xué),自行去三星VR或者YouTube,適配相應(yīng)眼鏡觀賞吧。
VR終于可以開始發(fā)售一張屬于時空的入場卷
Night Fall就像一張時空發(fā)給你的入場卷,進(jìn)入、參與、欣賞。然后退出。
沒有痕跡。作為新介質(zhì),VR讓藝術(shù)有了一個全新的表達(dá)方式。
即使獲得Night Fall這樣的成功,依然有很多挑戰(zhàn)值得思考:作為劇情參與者的觀眾,他們到底是誰或者是什么?
為什么會出現(xiàn)在“這里”?他們應(yīng)該有什么樣的情感反射?
如果故事情節(jié)再復(fù)雜些?敘述時間再長些又會如何?作為一個真正的藝術(shù)體驗(yàn),這些都是需要探索的事情。
長達(dá)8分鐘的這個芭蕾舞劇,沒有任何眩暈,沒有無聊一點(diǎn)不悶。
如果說之前閱片無數(shù)的小編大多數(shù)時間是因?yàn)楹闷?好奇不見得是因?yàn)樽髌泛,大多?shù)是因?yàn)闋出奇跡)。
那么Night Fall是真的用得上“欣賞”二字。
看來不用消費(fèi)用戶好奇心的VR作品也是指日可待了。