臉書公布解決VR眩暈問題新技術(shù)
VR游戲的眩暈問題一直是許多玩家所困惑的,而臉書近日則公開了解決的方法,來看看吧。
如今,戴著頭盔觀看360度視頻并非是什么新鮮事兒了,然而很多人還是會(huì)感覺到頭暈。
Facebook日前公布了一項(xiàng)360度視頻穩(wěn)定技術(shù),旨在讓大家在觀看的時(shí)候能夠減少眩暈。
據(jù)悉,這一新技術(shù)結(jié)合了傳統(tǒng)的2D動(dòng)作模塊和3D模塊,以及全新的“變形旋轉(zhuǎn)”模塊,這幾個(gè)模塊相結(jié)合,將對(duì)視頻的穩(wěn)定性產(chǎn)生巨大的幫助。
Facebook方面主管這一技術(shù)開發(fā)的科學(xué)家Johannes Kopf解釋說。
他使用了OpenCV、OpenGV這幾種開源工具,雖然這些工具都沒有什么新奇,但使用它們來穩(wěn)定視頻卻是獨(dú)一無二的用法。
如圖,團(tuán)隊(duì)將2D和3D穩(wěn)定技術(shù)在同一種工具中同時(shí)實(shí)現(xiàn),帶來高速而精確的穩(wěn)定性。
其中3D分析(3D Analisys)模塊是針對(duì)關(guān)鍵幀的,追蹤器則會(huì)把關(guān)鍵幀用藍(lán)色的釘子定義出來。
一旦3D重建完成之后,系統(tǒng)就可以識(shí)別哪些是攝像機(jī)的位移,哪些是旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。
校準(zhǔn)之后,關(guān)鍵幀將作為參考點(diǎn)被鎖定,然后變形旋轉(zhuǎn)模塊會(huì)發(fā)揮作用,對(duì)整個(gè)穩(wěn)定曲線展開最終的調(diào)平。
也許不是所有人都能理解這背后的復(fù)雜機(jī)制,但是至少現(xiàn)在看視頻應(yīng)該不會(huì)再暈了。
而且除了穩(wěn)定性,這一技術(shù)對(duì)視頻播放也帶來了效率,在保持播放質(zhì)量的情況下,比特率能夠降低10-20%。
使用過AE等軟件的人也許都清楚,傳統(tǒng)的視頻在后期處理上也很花時(shí)間。
而使用這種技術(shù),視頻的每幀可以穩(wěn)定地小于22毫秒,如此一來后期處理視頻的時(shí)間比起播放時(shí)間還要縮短。
對(duì)于這款技術(shù)的開源,F(xiàn)acebook負(fù)責(zé)基礎(chǔ)工程的副總Jay Parikh表示:“我們還在制定計(jì)劃總結(jié)經(jīng)驗(yàn),還有很多這方面的研究工作!
所以目前尚未開源。
同時(shí),Kopft和他的團(tuán)隊(duì)還在開發(fā)一種用于360度視頻的延時(shí)攝影工具。
據(jù)稱這一工具可以有效防止在VR內(nèi)容里產(chǎn)生加速度的感覺,從而進(jìn)一步減少眩暈的可能。