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VR Player投影模式設(shè)定詳細(xì)介紹

2016/9/1 9:37:05來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR Player中的投影模式相關(guān)設(shè)定可能不少玩家還不清楚,下面跟大家說一說這一欄的分析。

Projections投影模式的詳細(xì)設(shè)定,具體如下:

- Plane:平面投影模式,進(jìn)入后的Automatic ratio為自動比例設(shè)定,默認(rèn)開啟,即從視頻源提取比例。

Ratio為自定義設(shè)定比例。

- Sphere:球面模式,設(shè)定包括Width(寬度)、Height(高度)、Depth(深度)、Slices(經(jīng)線數(shù))和Stacks(緯線數(shù))。

- Dome:拱頂模式,設(shè)定包括Horizontal coverage(水平范圍)、Vertical coverage(垂直范圍)、Slices(經(jīng)線數(shù))和Stacks(緯線數(shù))。

- Full Dome:全拱頂模式,設(shè)定包括Coverage(范圍)、Tilt(傾斜度)、Heading(標(biāo)題)、Slices(經(jīng)線數(shù))和Stacks(緯線數(shù))。

- Cube:立方體,內(nèi)有Cube map format(立方體格式)選項,有3×2和6×1兩個選項。

- Cylinder:圓筒,設(shè)定包括Scale(垂直縮放比)、Angle(垂直范圍)、Slices(經(jīng)線數(shù))和Stacks(緯線數(shù))。

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