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為什么許多公司都愿意自費(fèi)開發(fā)Htc Vive產(chǎn)品

2016/8/26 16:26:13來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR市場現(xiàn)在可以說是Htc Vive獨(dú)占鰲頭,許多廠商都愿意在這個設(shè)備開發(fā)內(nèi)容,不過這到底是為什么呢。

究竟是什么驅(qū)使著這些勇敢者義無反顧地投入虛擬現(xiàn)實(shí)洪流?提前布局是一個共識,比如說在VR游戲領(lǐng)域。

steam、Vive port、Oculus home、PSVR以及即將要公布的Daydream。

這些平臺都需要大量的VR游戲進(jìn)駐,如果區(qū)別并發(fā)布3A級大作讓更多的消費(fèi)者認(rèn)同自己的品牌是各家都在考慮的事情。

尤其是在steam平臺上,Vive和Rift的VR游戲重疊的相當(dāng)嚴(yán)重。

即使Rift對外宣稱是獨(dú)占游戲,但目前還沒有看出效果。

很大的原因就是VR游戲太少了。

缺少VR游戲還是缺少VR精品游戲?又或者是兩者兼顧游戲數(shù)量、質(zhì)量。

VR游戲的開發(fā)如今也和VR硬件一樣,從初期積累到中期的研發(fā)過渡。

不過,相比行業(yè)的火熱,市場還處于一個初期階段,大量的VR廉價眼鏡擁有龐大的市場。

小米VR眼鏡玩具版賣49元,似乎是在說明這才是當(dāng)前VR眼鏡應(yīng)該賣的價格。

如果連小米都在沖擊低端VR眼鏡市場的話,只能說明它的蛋糕還足夠大,VR的普及還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有完成。

同樣,對于這些初創(chuàng)開發(fā)團(tuán)隊來說,選擇一個好的平臺也是個向身家性命般的賭注。

但,說了這么多前提是你得有足夠的money。

自掏腰包成為開發(fā)者團(tuán)隊進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界的新時尚,千萬不要以為所有的開發(fā)團(tuán)隊都找到了金主。

至少目前開發(fā)VR游戲還是一項冒險的項目,心臟不好的小伙伴千萬不要隨意嘗試。

近來的一項調(diào)查說明HTCVive 是開發(fā)人員的最愛,34.6%的開發(fā)者都選擇它做為開發(fā)游戲的平臺。

那么,為什么這些開發(fā)團(tuán)隊寧可自掏腰包也要用HTCVive開發(fā)游戲。

很顯然,Vive這大半年來做的一系列舉動讓開發(fā)者看到了誠意。

除了開發(fā)者大賽、VR孵化器計劃、VR聯(lián)盟、VR投資等等一系列的動作,對開發(fā)者團(tuán)隊來說充滿了誘惑。

相比Vive大手筆在VR內(nèi)容上的投入,Rift則毫無反應(yīng),高冷的姿態(tài)勢必會讓有意進(jìn)駐的開發(fā)團(tuán)隊心冷萌生退意。

而PSVR雖也在重視中國市場,但其VR頭顯還沒有上市,對開發(fā)者團(tuán)隊的扶持計劃并沒有Vive給力。

Vive 平臺讓大量開發(fā)者齊聚,說明了它是目前最好的開發(fā)系統(tǒng),簡單實(shí)用才是硬道理。

而對于谷歌的Daydream來說,雖然也兼容了Unreal Engine4和 Unity,卻并不討好開發(fā)者。

因為前景不明,盡管是谷歌一神帶眾屌的節(jié)奏,但顯然跟班小弟們心里都很忐忑。

14.6% 的份額,和3.7% 的受訪開發(fā)者愿意用它開發(fā),讓人不得不為剛曝光的Daydream要在數(shù)周內(nèi)公布而擔(dān)憂。

在Oculus陷入官司而神煩、谷歌Daydream到處攬客求進(jìn)駐、PSVR和主機(jī)用戶討價還價的時候,HTCVive 無疑是最大的贏家,至少目前是。

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