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北美VR游戲開發(fā)商是這樣賺錢的

2016/8/24 14:26:22來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR游戲的開發(fā)許多廠商表示不賺錢,那么我們來看看北美的VR游戲開發(fā)廠商究竟是怎么賺錢的吧。

來自硅谷的投資者Amitt Mahajan,在考察完中國市場后,認(rèn)為中國很可能會是VR普及的先發(fā)市場。

理由之一,是中國擁有得天獨厚的線下消費市場。

跟Mahajan這位投資者想法相同的人不少。近日,加拿大VR游戲開發(fā)商Archiact也加入了中國線下市場的競爭。

其中國區(qū)負(fù)責(zé)人Toby接受專訪,從游戲公司的角度,談了談對VR線下市場的看法。

VR游戲公司的線下方案

在7月底的Chinajoy&eSmart展上,Archiact聯(lián)合VR線下方案提供商超級隊長,發(fā)布了線下多人游戲系統(tǒng)“Matrix斗陣”。

Toby告訴跑跑車,目前的線下游戲解決方案中,缺少較好的多人游戲方案。

斗陣定位為開放的虛擬現(xiàn)實游戲平臺,旨在為線下玩家提供多人游戲體驗。

據(jù)了解,目前斗陣第一代產(chǎn)品的方案,使用的是HTC Vive頭顯。

Toby表示,Archiact已經(jīng)跟北美的兩家硬件廠商建立合作,2016年內(nèi)可能會在第二代產(chǎn)品上使用Nomad無線頭顯,給玩家提供更大的行動自由。

為什么一家以游戲研發(fā)起家的公司會涉足線下業(yè)務(wù)?

Toby表示,Archiact的重心仍在游戲的研發(fā)跟發(fā)行上,斗陣的方案雖然合作對象是線下渠道,但核心仍然是VR游戲內(nèi)容。

他表示,斗陣首批上線的四款游戲中,有兩款由Archiact自主研發(fā),Archiact將不會自己運營線下體驗店。

線下市場需要不同的VR游戲

Archiact成立于2013年,目前團隊共有80多人。

其自主研發(fā)的作品——跑酷游戲《Lamper VR:Firefly Rescue》曾獲得過多個獎項,在Google官方的排名中位列前三。

此外,Archiact也有VR游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

在Gear VR上排名靠前的VR游戲中,Archiact已經(jīng)簽下了30多款在中國的獨家代理權(quán),并且大部分都已經(jīng)發(fā)行到國內(nèi)。

雖然說VR行業(yè)還處于發(fā)育階段,但是市場上已經(jīng)有的游戲并不少,這些游戲都能直接用于線下體驗店嗎?不是的。

線下跟線上不一樣,線下游戲要求能讓不了解VR的用戶能夠迅速上手,并在幾分鐘內(nèi)獲得良好體驗。

因為受眾群體更大眾化,線下的VR游戲必須設(shè)置更容易理解的新手引導(dǎo)。

Toby表示,由于線下體驗的時間較短,線下VR游戲的節(jié)奏一般比較快。

此外,游戲必須有更簡單易懂的操作方式,有更加震撼的場景。

VR將超過電玩市場

“當(dāng)我們談VR的線下,不應(yīng)該局限于VR本身,VR的線下本身是體驗經(jīng)濟的現(xiàn)象。有些東西就只能到線下體驗,比如商業(yè)綜合體里看電影!

2016年3月,Archiact獲得三七互娛數(shù)百萬美元投資。

Toby說,“國內(nèi)大部分玩家接觸游戲還是通過線下市場,線下市場是目前被驗證過的比較有潛力的領(lǐng)域,所以現(xiàn)在融完資,又有研發(fā)和發(fā)行能力,就往線下去發(fā)展!

Toby繼續(xù)表示,Archiact在加拿大有超過60人的研發(fā)團隊,在中國的團隊約20人,主要負(fù)責(zé)的是中國的線下市場業(yè)務(wù)。

他認(rèn)為,目前線下主流的體驗是電玩,但以后VR游戲一定會超過電玩的市場。

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