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NBA 2K10的優(yōu)缺點一覽

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/8 10:33:18 評論(0)
2 頁 2K10的10種缺點

2K10的10種缺點:

1.球員的臉越做越不像了,比2k9的還要差,連代言的科比的臉都做得跟馬臉似的,可以想象其他球員的樣子了,還是要等玩家的臉補啊

2.電腦空位 干拔 干擾投籃 命中率太高 更離譜的全場結(jié)束有全中的

3.今年狀元格里芬的扣籃指數(shù)居然才58 另外2K有兩個小小的疏忽 自由球員里賈斯丁威廉 姆斯用的是JAMES WHITE的照片 今夏剛加盟灰熊的史蒂文亨特用的照片也不是本人的

4.應該說,更新之前比賽的真實性,平衡性我是非常不滿的。更新之后我還是覺得問題很多SS難度下,玩了幾場電腦要嘛輸?shù)暮軕K,要嘛大比分贏球,贏球的時候怎么投怎么有,內(nèi)線外線全面開花,正常比賽不下5個alleyoop,往內(nèi)線傳球怎么傳怎么有。輸?shù)臅r候,怎么投怎么不進,alleyoop怎么扔怎么被斷,內(nèi)線 出手不是砸框就是被蓋,我很郁悶怎么差那么多

5.還是AI問題。當比賽進入后半段如果比分咬的比較緊(實際上我就一次在第四節(jié)和對手分差在3分以后),防守強度加大對方的PG就傻了,后場半天過不來,只能勉強往前甩,然后出界,不然就是擠過中場線以后又瀟灑的做一個后撤步然后被吹回場。

6.正式進入球隊訓練營以后無法調(diào)整視角,只有垂直的視角,這個是設計的遺漏?難度無法調(diào)節(jié),時間無法調(diào)節(jié),slider無法調(diào)節(jié)——那樣的難度實在沒有挑戰(zhàn)性,打了幾場得分都是30+的,真搞不懂這個明顯的問題2K沒想到?.隊友實在不聰明,下快攻明明能傳了硬要多帶幾步多繞幾圈才傳,機會都沒了 數(shù)據(jù)定的太死。打個比方,建一個7尺2的C,如果類型不是扣籃型的,那么除非你把他練上來了,不然你想扣籃》?沒門!明明掂一下腳尖就能扣籃的卻硬要投進去

7.2k10的王朝模式和生涯模式存在BUG,即若你將比賽時間調(diào)短后,其他球隊數(shù)據(jù)還是按12分鐘出的,這意味著若你玩生涯模式,你將以比如5分鐘的數(shù)據(jù),和別的球員12分鐘數(shù)據(jù)比。

8.街球模式還是沒有難度設置一個街球場地倒是變成了3個3分球打鐵彈到籃板上檐出界的幾率還是不低,這次甚至球根本沒沾到籃架子就out of bound 新發(fā)現(xiàn)一個(不知2K9有沒有這問題, 沒注意)兩隊擁有同一個球員時, 其中一個那名球員剛進球, 鏡頭會給坐在對方替補席上的另一個那名球員特寫 而且?guī)缀趺看味际?

9.再說說投籃姿勢,麥蒂那叫一個丑,roy也不行,個人感覺很像的有nash,anthony,kobe,gasol,Garrnet.個人感覺電腦攻防還算合理,不像2k9湖人隊fisher拿最多出手權(quán)。

10.mp模式中的任務系統(tǒng),確實是一大敗筆。打比賽就像做任務,完全為了任務打比賽,失去了比賽的意義。就像某位筒子說的,不管球隊死活,先把任務pass再說,實際上已經(jīng)失去競技游戲和多人籃球的意義。


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