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NBA 2K10的優(yōu)缺點(diǎn)一覽

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/8 10:33:18 評(píng)論(0)

    2k今年比較趕時(shí)間,貌似一直都沒(méi)停下來(lái).所以2k10現(xiàn)在還是存在一些問(wèn)題了,但是現(xiàn)在玩起來(lái)已經(jīng)是很好的佳作了,等2k慢慢放出修改補(bǔ)丁就轉(zhuǎn)變?yōu)樯褡髁?現(xiàn)在認(rèn)為2k10的不好,我建議再多玩玩吧, 不要還沒(méi)有真正上手就開(kāi)始說(shuō)這個(gè)不好,那個(gè)不好,可能2k9給我們的感覺(jué)比較深,但是2k10絕對(duì)是值得一玩的好游戲,可以說(shuō)很棒.就這么多了.

2K10的10種優(yōu)點(diǎn):

1.攻防兩端比2K9真實(shí)多了 動(dòng)作很自然 舒展 和看NBA比賽感覺(jué)很相似

2.音樂(lè)。這一代的音樂(lè)太好聽(tīng)了。有時(shí)就停在選隊(duì)畫(huà)面聽(tīng)音樂(lè);胤乓策不錯(cuò)。以前只有扣籃和空接給個(gè)回放都看煩了 這次可以看下空中動(dòng)作了

3.體力條,注意不是耐力條,這和加速鍵有關(guān),不要像以前那樣一直按著加速鍵,體力很快消耗完,要放開(kāi)加速才能慢慢恢復(fù)。這個(gè)改動(dòng)不錯(cuò),對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候不像有些瘋子一樣按著加速追著你。

4.戰(zhàn)術(shù)更豐富。2K9只能設(shè)置8個(gè)戰(zhàn)術(shù)在快速呼叫鍵上面。K10的常用8個(gè)鍵設(shè)置還可以用,增加了LB和RB選擇對(duì)應(yīng)為5個(gè)位置設(shè)計(jì)的20套戰(zhàn)術(shù),就是呼叫戰(zhàn)術(shù)后再按LB或RB,再按4個(gè)操作鍵呼叫出來(lái)。戰(zhàn)術(shù)更明了,也更好用就是呼叫的時(shí)候麻煩點(diǎn),需要多按1-2個(gè)鍵才可以。戰(zhàn)術(shù)不在只由PG發(fā)起,也有為其他位置發(fā)起進(jìn)攻設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù)。

5.加強(qiáng)斷球。不是說(shuō)斷球很牛B,只是讓你明白傳球不再是兩點(diǎn)一線的了。如果中間有人或者旁邊有協(xié)防,很容易被干擾或者斷下。亂傳球的話(huà)會(huì)被斷到?jīng)]脾氣。甚至像真實(shí)比賽那樣,協(xié)防的不到位置會(huì)伸出一腳來(lái)干擾,結(jié)果被判腳踢球,一切真實(shí)很多。

6.增加視野這個(gè)概念。在2K9里面被包夾后,很輕松的把球傳出來(lái)甚至傳給身后的人,看都不用看。2K10里面被包夾后想傳給身后你看不到的隊(duì)友不是一件容易的事,常會(huì)傳錯(cuò)方向直接傳到場(chǎng)外去,或砸到其他球員身上彈走?旃ブ腥绻恢脫踝∫曇,也很容易傳球傳歪,然后前場(chǎng)球員再去補(bǔ)救。反正不像以前那樣兩點(diǎn)一線的傳球就對(duì)了。

7.增加繞前防守,2K9里面姚明就是無(wú)解男,用指定控制讓他穿到內(nèi)線接球之后命中率超高。2K10的姚明仍然很無(wú)解,但繞前防守讓他在接球上有一定困難,也可以手動(dòng)操作繞前,就是防守?zé)o球隊(duì)員時(shí)用以前的鎖定防守鍵,就會(huì)死纏在他身前了。

8.自由打法,無(wú)球隊(duì)員跑動(dòng)比2K9聰明些了。雖然比起LIVE 2010的無(wú)球跑動(dòng)要差點(diǎn),但比2K9的進(jìn)步多了,無(wú)球隊(duì)員經(jīng)常能跑出空位來(lái)等待你的傳球。

9.2K10感覺(jué)超級(jí)明星的作用確實(shí)比起2K9在某種程度上是被削弱了一些,加速要有一個(gè)起步過(guò)程,不再像2K9里面那樣一按R就飛奔起來(lái)而且感覺(jué)想LBJ這樣級(jí)別的超人持球跑動(dòng)速度好像變慢了。不過(guò)數(shù)據(jù)上超級(jí)明星還是有很大優(yōu)勢(shì)的。

10.這次的2K10的球場(chǎng)氣氛真的做得很不錯(cuò),除了開(kāi)場(chǎng)時(shí)的一些主要球星的“表演”,還有比賽中,球員接到球開(kāi)始出手的一剎那,球迷會(huì)隨著投進(jìn)和投失由歡呼變成嘆氣等。還有當(dāng)你帶球被斷,場(chǎng)邊飚出一聲“這是什么”,持球停留內(nèi)線太久的時(shí)候,“快出去”的聲音也隨之而來(lái),很真實(shí)。

2K10的10種缺點(diǎn):

1.球員的臉越做越不像了,比2k9的還要差,連代言的科比的臉都做得跟馬臉?biāo)频,可以想象其他球員的樣子了,還是要等玩家的臉補(bǔ)啊

2.電腦空位 干拔 干擾投籃 命中率太高 更離譜的全場(chǎng)結(jié)束有全中的

3.今年?duì)钤窭锓业目刍@指數(shù)居然才58 另外2K有兩個(gè)小小的疏忽 自由球員里賈斯丁威廉 姆斯用的是JAMES WHITE的照片 今夏剛加盟灰熊的史蒂文亨特用的照片也不是本人的

4.應(yīng)該說(shuō),更新之前比賽的真實(shí)性,平衡性我是非常不滿(mǎn)的。更新之后我還是覺(jué)得問(wèn)題很多SS難度下,玩了幾場(chǎng)電腦要嘛輸?shù)暮軕K,要嘛大比分贏球,贏球的時(shí)候怎么投怎么有,內(nèi)線外線全面開(kāi)花,正常比賽不下5個(gè)alleyoop,往內(nèi)線傳球怎么傳怎么有。輸?shù)臅r(shí)候,怎么投怎么不進(jìn),alleyoop怎么扔怎么被斷,內(nèi)線 出手不是砸框就是被蓋,我很郁悶怎么差那么多

5.還是AI問(wèn)題。當(dāng)比賽進(jìn)入后半段如果比分咬的比較緊(實(shí)際上我就一次在第四節(jié)和對(duì)手分差在3分以后),防守強(qiáng)度加大對(duì)方的PG就傻了,后場(chǎng)半天過(guò)不來(lái),只能勉強(qiáng)往前甩,然后出界,不然就是擠過(guò)中場(chǎng)線以后又瀟灑的做一個(gè)后撤步然后被吹回場(chǎng)。

6.正式進(jìn)入球隊(duì)訓(xùn)練營(yíng)以后無(wú)法調(diào)整視角,只有垂直的視角,這個(gè)是設(shè)計(jì)的遺漏?難度無(wú)法調(diào)節(jié),時(shí)間無(wú)法調(diào)節(jié),slider無(wú)法調(diào)節(jié)——那樣的難度實(shí)在沒(méi)有挑戰(zhàn)性,打了幾場(chǎng)得分都是30+的,真搞不懂這個(gè)明顯的問(wèn)題2K沒(méi)想到?.隊(duì)友實(shí)在不聰明,下快攻明明能傳了硬要多帶幾步多繞幾圈才傳,機(jī)會(huì)都沒(méi)了 數(shù)據(jù)定的太死。打個(gè)比方,建一個(gè)7尺2的C,如果類(lèi)型不是扣籃型的,那么除非你把他練上來(lái)了,不然你想扣籃》?沒(méi)門(mén)!明明掂一下腳尖就能扣籃的卻硬要投進(jìn)去

7.2k10的王朝模式和生涯模式存在BUG,即若你將比賽時(shí)間調(diào)短后,其他球隊(duì)數(shù)據(jù)還是按12分鐘出的,這意味著若你玩生涯模式,你將以比如5分鐘的數(shù)據(jù),和別的球員12分鐘數(shù)據(jù)比。

8.街球模式還是沒(méi)有難度設(shè)置一個(gè)街球場(chǎng)地倒是變成了3個(gè)3分球打鐵彈到籃板上檐出界的幾率還是不低,這次甚至球根本沒(méi)沾到籃架子就out of bound 新發(fā)現(xiàn)一個(gè)(不知2K9有沒(méi)有這問(wèn)題, 沒(méi)注意)兩隊(duì)擁有同一個(gè)球員時(shí), 其中一個(gè)那名球員剛進(jìn)球, 鏡頭會(huì)給坐在對(duì)方替補(bǔ)席上的另一個(gè)那名球員特寫(xiě) 而且?guī)缀趺看味际?

9.再說(shuō)說(shuō)投籃姿勢(shì),麥蒂那叫一個(gè)丑,roy也不行,個(gè)人感覺(jué)很像的有nash,anthony,kobe,gasol,Garrnet.個(gè)人感覺(jué)電腦攻防還算合理,不像2k9湖人隊(duì)fisher拿最多出手權(quán)。

10.mp模式中的任務(wù)系統(tǒng),確實(shí)是一大敗筆。打比賽就像做任務(wù),完全為了任務(wù)打比賽,失去了比賽的意義。就像某位筒子說(shuō)的,不管球隊(duì)死活,先把任務(wù)pass再說(shuō),實(shí)際上已經(jīng)失去競(jìng)技游戲和多人籃球的意義。


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