《暗黑破壞神3》較前作將有更加豐富的任務
暴雪之前一直在說,《暗黑破壞神3》大量的自定義功能將會顯得如何拔群等等!栋岛谄茐纳3》的隨機地牢甚至可以產(chǎn)生隨機任務,地牢中的怪物力量配比也會不同,這就意味著即便你不斷重復刷一個地牢,依然能夠遇到新的內(nèi)容。此外,《暗黑破壞神3》的符文系統(tǒng)將會給游戲的技能樹帶來大量的自定義可能性,角色發(fā)展將會比《暗黑破壞神2》更加復雜和有趣。
在Atomic Gamer的訪談中,首席設計師Kevin Martens隨機性給《暗黑破壞神3》帶來的新鮮感!拔覀冇须S機的地牢、隨機的怪物和隨機的迷宮,大量的隨機內(nèi)容。每個地牢的轉(zhuǎn)角,你都無法預料到下一刻自己會不會遇到一個全新的任務。你也許會看見熟悉的怪物,但是能力可能完全不同。你甚至可能遭遇陌生的怪物。”
“我們加入了許多任務,各種各樣的。我們隨機生成的任務都是獨立的。例如,如果你在《暗黑破壞神3》中進入了一個地牢,入口處就可能站著個財寶獵人對你說,‘嘿,我聽說過地牢中Rygnar雕像的故事。幫我一起找到它,我可以與你分享獎勵!笤诘乩沃心惚仨毐Wo這個家伙。等你找到了雕像你就會獲得報酬。當然了,人們也有可能背叛你……你很難知道下一步會發(fā)生什么事。我們在世界各地都加入了這些隨機要素。因此,任務內(nèi)容比《暗黑破壞神2》更加充實!
“隨機性正是《暗黑破壞神》系列聞名的特性,我想我們做的比任何人都要好。對這個我們當然有絕對的話語權(quán)!
Martens繼續(xù)討論了符文系統(tǒng)自定義的內(nèi)容。符文可以被用來修飾玩家的技能,帶來額外的效果。
“你可以把巫醫(yī)的‘蟾蜍瘟疫’技能變成巨型的蟾蜍。這個蟾蜍可以把敵人整個吞進去,然后把掉落的寶物吐出來。自定義系統(tǒng)非常龐大,可玩性很強!
不過《暗黑破壞神3》的發(fā)布日期還是沒有公布,只知道暴雪準備年內(nèi)發(fā)售。我們在E3上將會獲得更多關(guān)于游戲的內(nèi)容,在官網(wǎng)上也已經(jīng)公布了大量的截圖和信息。
查看所有0條評論>>