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NBA 2K10的優(yōu)缺點一覽

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/8 10:33:18 評論(0)

    2k今年比較趕時間,貌似一直都沒停下來.所以2k10現(xiàn)在還是存在一些問題了,但是現(xiàn)在玩起來已經(jīng)是很好的佳作了,等2k慢慢放出修改補丁就轉變?yōu)樯褡髁?現(xiàn)在認為2k10的不好,我建議再多玩玩吧, 不要還沒有真正上手就開始說這個不好,那個不好,可能2k9給我們的感覺比較深,但是2k10絕對是值得一玩的好游戲,可以說很棒.就這么多了.

2K10的10種優(yōu)點:

1.攻防兩端比2K9真實多了 動作很自然 舒展 和看NBA比賽感覺很相似

2.音樂。這一代的音樂太好聽了。有時就停在選隊畫面聽音樂;胤乓策不錯。以前只有扣籃和空接給個回放都看煩了 這次可以看下空中動作了

3.體力條,注意不是耐力條,這和加速鍵有關,不要像以前那樣一直按著加速鍵,體力很快消耗完,要放開加速才能慢慢恢復。這個改動不錯,對戰(zhàn)的時候不像有些瘋子一樣按著加速追著你。

4.戰(zhàn)術更豐富。2K9只能設置8個戰(zhàn)術在快速呼叫鍵上面。K10的常用8個鍵設置還可以用,增加了LB和RB選擇對應為5個位置設計的20套戰(zhàn)術,就是呼叫戰(zhàn)術后再按LB或RB,再按4個操作鍵呼叫出來。戰(zhàn)術更明了,也更好用就是呼叫的時候麻煩點,需要多按1-2個鍵才可以。戰(zhàn)術不在只由PG發(fā)起,也有為其他位置發(fā)起進攻設計的戰(zhàn)術。

5.加強斷球。不是說斷球很牛B,只是讓你明白傳球不再是兩點一線的了。如果中間有人或者旁邊有協(xié)防,很容易被干擾或者斷下。亂傳球的話會被斷到?jīng)]脾氣。甚至像真實比賽那樣,協(xié)防的不到位置會伸出一腳來干擾,結果被判腳踢球,一切真實很多。

6.增加視野這個概念。在2K9里面被包夾后,很輕松的把球傳出來甚至傳給身后的人,看都不用看。2K10里面被包夾后想傳給身后你看不到的隊友不是一件容易的事,常會傳錯方向直接傳到場外去,或砸到其他球員身上彈走?旃ブ腥绻恢脫踝∫曇埃埠苋菀讉髑騻魍,然后前場球員再去補救。反正不像以前那樣兩點一線的傳球就對了。

7.增加繞前防守,2K9里面姚明就是無解男,用指定控制讓他穿到內線接球之后命中率超高。2K10的姚明仍然很無解,但繞前防守讓他在接球上有一定困難,也可以手動操作繞前,就是防守無球隊員時用以前的鎖定防守鍵,就會死纏在他身前了。

8.自由打法,無球隊員跑動比2K9聰明些了。雖然比起LIVE 2010的無球跑動要差點,但比2K9的進步多了,無球隊員經(jīng)常能跑出空位來等待你的傳球。

9.2K10感覺超級明星的作用確實比起2K9在某種程度上是被削弱了一些,加速要有一個起步過程,不再像2K9里面那樣一按R就飛奔起來而且感覺想LBJ這樣級別的超人持球跑動速度好像變慢了。不過數(shù)據(jù)上超級明星還是有很大優(yōu)勢的。

10.這次的2K10的球場氣氛真的做得很不錯,除了開場時的一些主要球星的“表演”,還有比賽中,球員接到球開始出手的一剎那,球迷會隨著投進和投失由歡呼變成嘆氣等。還有當你帶球被斷,場邊飚出一聲“這是什么”,持球停留內線太久的時候,“快出去”的聲音也隨之而來,很真實。


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