NBA 2K10“傾向”屬性能力設(shè)置
NBA 2K10“傾向性”屬性能力設(shè)定,球員的基本屬性設(shè)定的只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會不會打球。
搞定了基本屬性之后,一般的玩家就可以將球員注冊實踐了。本貼教程將繼續(xù)深挖,帶領(lǐng)追求完美的高手們翻開“傾向性”屬性能力設(shè)定篇!
說在前面,“傾向性”屬性能力會根據(jù)球員不同位置有一個通用初始設(shè)定,若要修改,一定要精而細,不得馬虎。如果不想看到自己的球員在場上的表現(xiàn)像一個無腦的門外漢的話就耐心的看下去吧。
“傾向性”設(shè)定在模擬比賽時會得到最全面的體現(xiàn),而其中大多設(shè)定對手控比賽沒有影響
【屬性名稱:解釋,*高數(shù)值表現(xiàn)】
Shooting:射籃(頻率/位置)
Shot tendency:球員整體射籃出手的傾向性,*持球直接出手
Inside shots:籃下出手
Close shots:油漆區(qū)出手
MID-RANGE shot:三分線以內(nèi)的出手
3PT shot:三分線以外的出手(不包括半場后的遠投)
Putbacks:直接二次進攻(補籃、扣籃)
Drive the lane or spot up:跑動中持球與直接射籃
Drive the lane:向籃下進攻跑動(空切)
PULL UP OR PENETRATE:急停與突破
Pull up:急停直接跳投
Setup pre-dribble:執(zhí)行原地動作(%)
Pump fake:出手前的假動作
Triple threat:球員對于突破、傳球、投籃3種能力的全面性考慮,*閱讀比賽能力極強
No Triple threat:球員對突破、傳球、投籃3種能力的單一決定
Setup Dribble:運球設(shè)定(%)
Straight dribble:保持運球前進
Sizeup:特殊的運球動作
Hesitation:1對1的體前變向
DRIVE LEFT OR RIGHT:持球方向的選擇
Drive right:右手邊
DRIBBLE PENETRATION:突破習慣(%)
SIMPLE DRIVE:直接帶球加速過人
CROSSOVER:胯下運球及變向
SPIN:轉(zhuǎn)身運球
STEP BACK:一步胯下變向及后撤步
HALF SPIN:半轉(zhuǎn)身后突然加速的突破
DOUBLE CROSS:二次胯下運球
BEHINA THE BACK:背后運球
HES CROSS:胯下?lián)Q手
IN AND OUT:拉球
DRIBBLE FINISH:運球動作后的選擇
ATTACK:進攻出手
PASS OUT:突分
FINISHING MOVE:運球的結(jié)束動作(%)
SIMPLE DRIVE:突破停球(直接)
HOP STEP:跳步(直接)
HOP STEP SPIN:向前轉(zhuǎn)身
SHOT TYPE:投籃選擇(%)
JUMPER:直接投籃
LANER:身體前傾投籃
RUNNER:跑動中直接投籃
FADEWAYS:后仰出手
DRIFTER:側(cè)向跑動中直接跳起出手
INSIDE SHOT:籃下出手
DUNK:扣籃(頻率)
VARIOUS SHOTS:特殊投籃動作
TRIPLE THREAT SHOT :高難度動作
SELF POST:要位
ALLY OOPS:空中接力
FREELANCE:進攻時的選擇
USE PICK:呼叫掩護
SET PICK:做擔擋
ISOLATION:單打
USE OFFBALL SCREEN:利用隊友的掩護
SPOT UP:尋找位置等待接傳球
POST UP:背身單打
POST MOVES:低位動作(%)
QUICK SPIN:(接球后)運球轉(zhuǎn)身
DROP STEP:(接球后)持球轉(zhuǎn)身
STEP THROUGH:進攻方向移動
UP AND UNDER:虛晃后的轉(zhuǎn)身或突破
FACE UP:面對籃筐
BACK DOWN:內(nèi)線一步撞擊
NO MOVE:不做動作
POST SHOT:低位進攻選擇
HOOK SHOT:鉤手投籃
ROLL SHOT:轉(zhuǎn)身后投籃
PASSING:傳球
FLASHY PASSES:花式傳球
DEFFENSE 防守
HARD FOUL:直接犯規(guī)
TAKE CHARGE:故意造犯規(guī),*容易受傷
PASSING LANES:識破傳球路線
ON BALL STEALS:直接搶斷(掏球)
CONTESTS SHOTS:干擾對方投籃
DRAW FOUL:制造對方進攻犯規(guī)(進攻時利用對方防守犯規(guī))
COMMIT FOULS:犯規(guī)頻率
2K對于球員場上打球傾向的表現(xiàn)分化的細致不能再細致了,還是那句話,前篇球員的基本屬性只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會不會打球。
盡管2K對于球員編輯的體貼度讓玩家們感到費解而嚴峻,但是經(jīng)過一番繁瑣的設(shè)定之后,你的球員在場上的表現(xiàn)應(yīng)該更真實了吧~
查看所有0條評論>>