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NBA 2K10“傾向”屬性能力設(shè)置

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/8 10:17:55 評論(0)

  NBA 2K10“傾向性”屬性能力設(shè)定,球員的基本屬性設(shè)定的只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會不會打球。

  搞定了基本屬性之后,一般的玩家就可以將球員注冊實踐了。本貼教程將繼續(xù)深挖,帶領(lǐng)追求完美的高手們翻開“傾向性”屬性能力設(shè)定篇!

  說在前面,“傾向性”屬性能力會根據(jù)球員不同位置有一個通用初始設(shè)定,若要修改,一定要精而細,不得馬虎。如果不想看到自己的球員在場上的表現(xiàn)像一個無腦的門外漢的話就耐心的看下去吧。

  “傾向性”設(shè)定在模擬比賽時會得到最全面的體現(xiàn),而其中大多設(shè)定對手控比賽沒有影響

  【屬性名稱:解釋,*高數(shù)值表現(xiàn)】

  Shooting:射籃(頻率/位置)

  Shot tendency:球員整體射籃出手的傾向性,*持球直接出手

  Inside shots:籃下出手

  Close shots:油漆區(qū)出手

  MID-RANGE shot:三分線以內(nèi)的出手

  3PT shot:三分線以外的出手(不包括半場后的遠投)

  Putbacks:直接二次進攻(補籃、扣籃)

  Drive the lane or spot up:跑動中持球與直接射籃

  Drive the lane:向籃下進攻跑動(空切)

  PULL UP OR PENETRATE:急停與突破

  Pull up:急停直接跳投

  Setup pre-dribble:執(zhí)行原地動作(%)

  Pump fake:出手前的假動作

  Triple threat:球員對于突破、傳球、投籃3種能力的全面性考慮,*閱讀比賽能力極強

  No Triple threat:球員對突破、傳球、投籃3種能力的單一決定

  Setup Dribble:運球設(shè)定(%)

  Straight dribble:保持運球前進

  Sizeup:特殊的運球動作

  Hesitation:1對1的體前變向

  DRIVE LEFT OR RIGHT:持球方向的選擇

  Drive right:右手邊

  DRIBBLE PENETRATION:突破習慣(%)

  SIMPLE DRIVE:直接帶球加速過人

  CROSSOVER:胯下運球及變向

  SPIN:轉(zhuǎn)身運球

  STEP BACK:一步胯下變向及后撤步

  HALF SPIN:半轉(zhuǎn)身后突然加速的突破

  DOUBLE CROSS:二次胯下運球

  BEHINA THE BACK:背后運球

  HES CROSS:胯下?lián)Q手

  IN AND OUT:拉球

  DRIBBLE FINISH:運球動作后的選擇

  ATTACK:進攻出手

  PASS OUT:突分

  FINISHING MOVE:運球的結(jié)束動作(%)

  SIMPLE DRIVE:突破停球(直接)

  HOP STEP:跳步(直接)

  HOP STEP SPIN:向前轉(zhuǎn)身

  SHOT TYPE:投籃選擇(%)

  JUMPER:直接投籃

  LANER:身體前傾投籃

  RUNNER:跑動中直接投籃

  FADEWAYS:后仰出手

  DRIFTER:側(cè)向跑動中直接跳起出手

  INSIDE SHOT:籃下出手

  DUNK:扣籃(頻率)

  VARIOUS SHOTS:特殊投籃動作

  TRIPLE THREAT SHOT :高難度動作

  SELF POST:要位

  ALLY OOPS:空中接力

  FREELANCE:進攻時的選擇

  USE PICK:呼叫掩護

  SET PICK:做擔擋

  ISOLATION:單打

  USE OFFBALL SCREEN:利用隊友的掩護

  SPOT UP:尋找位置等待接傳球

  POST UP:背身單打

  POST MOVES:低位動作(%)

  QUICK SPIN:(接球后)運球轉(zhuǎn)身

  DROP STEP:(接球后)持球轉(zhuǎn)身

  STEP THROUGH:進攻方向移動

  UP AND UNDER:虛晃后的轉(zhuǎn)身或突破

  FACE UP:面對籃筐

  BACK DOWN:內(nèi)線一步撞擊

  NO MOVE:不做動作

  POST SHOT:低位進攻選擇

  HOOK SHOT:鉤手投籃

  ROLL SHOT:轉(zhuǎn)身后投籃

  PASSING:傳球

  FLASHY PASSES:花式傳球

  DEFFENSE 防守

  HARD FOUL:直接犯規(guī)

  TAKE CHARGE:故意造犯規(guī),*容易受傷

  PASSING LANES:識破傳球路線

  ON BALL STEALS:直接搶斷(掏球)

  CONTESTS SHOTS:干擾對方投籃

  DRAW FOUL:制造對方進攻犯規(guī)(進攻時利用對方防守犯規(guī))

  COMMIT FOULS:犯規(guī)頻率

  2K對于球員場上打球傾向的表現(xiàn)分化的細致不能再細致了,還是那句話,前篇球員的基本屬性只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會不會打球。

  盡管2K對于球員編輯的體貼度讓玩家們感到費解而嚴峻,但是經(jīng)過一番繁瑣的設(shè)定之后,你的球員在場上的表現(xiàn)應(yīng)該更真實了吧~


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