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VR體驗(yàn)店未來展望 VR體驗(yàn)店未來發(fā)展趨勢(shì)

2016/12/16 9:21:49來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR體驗(yàn)店這個(gè)市場(chǎng)未來的發(fā)展趨勢(shì)會(huì)是什么樣的呢?這里就由我們來跟大家展望一下未來吧。

VR百科

展望未來

上世紀(jì)90年代,由于主機(jī)游戲的昂貴以及互聯(lián)網(wǎng)的落后促使了街機(jī)行業(yè)的空前繁榮。

相較于單獨(dú)購(gòu)買游戲硬件和軟件相比,街機(jī)能夠讓玩家以最低的成本體驗(yàn)到最豐富的游戲內(nèi)容。

隨后隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,玩家從街機(jī)轉(zhuǎn)向了PC,從而促成了網(wǎng)吧的繁榮。

2010年以后,隨著手記網(wǎng)絡(luò)的覆蓋,手機(jī)代替了PC成了玩家日常最主要的游樂方式。

而現(xiàn)在VR體驗(yàn)店恰恰又正在重復(fù)上世紀(jì)90年代街機(jī)的發(fā)展歷程。

在這個(gè)VR行業(yè)的初期階段,不少國(guó)內(nèi)外的VR團(tuán)隊(duì)都選擇商場(chǎng)或是休閑場(chǎng)所作為VR設(shè)備和普及的突破口。

商業(yè)中心或主題公園的龐大人流量也有助于讓更多小白消費(fèi)者在短時(shí)間內(nèi)接觸并了解VR。

同時(shí)相對(duì)低廉的體驗(yàn)費(fèi)用也不會(huì)給消費(fèi)者過多負(fù)擔(dān),正如同3D電影讓電影院重新崛起那樣,VR體驗(yàn)店是一個(gè)非常有前景的產(chǎn)業(yè)。

它讓還無法走進(jìn)家庭的VR設(shè)備和體驗(yàn)通通走進(jìn)家庭,也可以說VR體驗(yàn)店就是線下渠道的未來!

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