Vision VR/AR Summit Asia 2016大會(huì)內(nèi)容要點(diǎn)
Unity方面在亞洲召開(kāi)了Vision VR/AR Summit Asia 2016大會(huì),下面是大會(huì)的一些要點(diǎn)。
12月14日-15日,由Unity主辦的Vision VR/AR summit Asia 2016在北京正式召開(kāi)。
本次峰會(huì)邀請(qǐng)了Google、Microsoft、Samsung、SONY、AMD、小米、Vuforia、Valve等數(shù)家著名企業(yè)來(lái)共同探討VR/AR前沿技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用。
展會(huì)設(shè)有體驗(yàn)展示區(qū)與峰會(huì)會(huì)場(chǎng),通過(guò)諸位大咖的深度演講,全方位為參會(huì)觀眾展示VR/AR技術(shù)在硬件、軟件以及內(nèi)容上的成果與未來(lái)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
PlayStation4突破5000萬(wàn)臺(tái) 未來(lái)重點(diǎn)是中國(guó)
接下來(lái)PlayStation中國(guó)區(qū)總裁添田武人,這位被網(wǎng)友親切稱為“五仁叔”的中國(guó)通,則對(duì)用戶購(gòu)買(mǎi)不到PS VR產(chǎn)品致歉。
還表示并未使用“饑餓營(yíng)銷(xiāo)”等方式,承諾未來(lái)將會(huì)提供更多的產(chǎn)品放到中國(guó)市場(chǎng)。
同時(shí)“五仁叔”表示PS4在全球被激活的數(shù)量突破了5000萬(wàn)臺(tái),希望在PlayStation平臺(tái)上可以看到中國(guó)原創(chuàng)的產(chǎn)品,同樣希望把產(chǎn)品推廣給全球的用戶。
中國(guó)AR使用率高于其他國(guó)家
相比VR,AR則擁有更大的應(yīng)用市場(chǎng)。Vuforia 的Jay Wright表示。
在過(guò)去的5年的時(shí)間中,使用Vuforia和Unity的開(kāi)發(fā)者已經(jīng)發(fā)布了超過(guò)30000個(gè)App,并且均在Appstore和Googleplay上。
而且有23%的Vuforia的這些應(yīng)用在上個(gè)月的安裝量都是來(lái)自于中國(guó)。
Valve推出新技術(shù) 將推中文課程
Valve的Chet Faliszek則在會(huì)上表示將Steam VR追蹤技術(shù)進(jìn)行開(kāi)放,不會(huì)收取任何的費(fèi)用。
并且已經(jīng)HTC VIVE上面開(kāi)始使用了,目前在美國(guó)的一些培訓(xùn)課程,之后將會(huì)在更多的地方進(jìn)行培訓(xùn)。
也會(huì)將這些課程的內(nèi)容翻譯成中文,保證開(kāi)發(fā)者更好地使用這項(xiàng)技術(shù),直到2017年都會(huì)是免費(fèi)的。
同時(shí)Valve也推出了Vander Plug-in渲染技術(shù)。