OTOY公司的野心之路 OTOY發(fā)展歷程
OTOY作為今年興起的一個(gè)VR公司,他們是頗有野心的,感興趣的就來(lái)了解一下。
OTOY的野心之路
目前,OTOY公司的重點(diǎn)依然是移動(dòng)端VR和2D 360°視頻。未來(lái),OTOY將會(huì)逐步展開(kāi)位置追蹤光場(chǎng)計(jì)劃,讓對(duì)更多主流頭顯展開(kāi)支持。
隨著明年整合了OTOY技術(shù)的Unity引擎的發(fā)布,相信屆時(shí)會(huì)有大量逼真的CG制作VR內(nèi)容出現(xiàn)。
而為了保證公司計(jì)劃的進(jìn)行,解決VR內(nèi)容分發(fā)的難題,OTOY認(rèn)為目前讓用戶(hù)花時(shí)間下載VR內(nèi)容文件,等上1-2個(gè)小時(shí)的做法不太合適。
OTOY的ORBX播放器能夠立即播放VR內(nèi)容,并且在播放時(shí)對(duì)剩下的文件進(jìn)行加載。
鑒于ORBX是開(kāi)源格式,這代表很多網(wǎng)站都可以直接使用,讓用戶(hù)瀏覽各式各樣的VR內(nèi)容,而不必局限在某個(gè)應(yīng)用平臺(tái)之中。
未來(lái),當(dāng)Inside-out tracking成為VR頭顯的必備功能時(shí),OTOY能夠迅速的為市場(chǎng)提供帶有追蹤功能的真實(shí)VR內(nèi)容。OTOY的野心,還是很大的。