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Otoy稱VR最終發(fā)展奧義是光場技術

2016/10/10 10:41:01來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

OTOY近日發(fā)表文章表示VR最終的反戰(zhàn)奧義是光場技術,感興趣的可以來這里看看原因。

OTOY公司的首席執(zhí)行官Jules Urbach(朱爾斯·馬爾巴赫)認為,lightfield(光場)技術標志著VR發(fā)展的最后階段。

光場是一種將所有從真實或虛擬物體上反射的光進行數(shù)字記錄的方式,有助于實現(xiàn)各種神奇的技術。

包括從拍攝范圍內的任何角度觀看渲染逼真的場景,到真正用于動態(tài)實時地重新完成演員的加光效果。

OTOY認為,光場解決了很多VR渲染所面臨的挑戰(zhàn),并對此進行了大力投資。

以下是Road to VR客座記者Nate Kozak與馬爾巴赫討論有關OTOY最新的光場視頻流的一篇文章。

當然,光場也為他們帶來了諸多挑戰(zhàn)。首要一點就是文件的大小;收集和儲存一個演員或物體的詳細的光信息。

所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)就已經(jīng)非常大了,以至于要將更復雜的場景數(shù)據(jù)通過普通住宅區(qū)的線路傳輸根本就是無稽之談。

幾個G的電影是可操作的,但是幾個T的文件就不好說了。

如果全息數(shù)據(jù)儲存能夠逐漸擴大到消費者的水平,我們就可能從商品目錄中購買到用密封塑料袋包裝的光場設備。

但如今數(shù)據(jù)消費越來越走向無線連接,熱衷于縮減儲存空間,將技術的發(fā)展引入歧途。

幸運的是,OTOY正在不遺余力地解決這一問題,并表示他們最終將會成功。

復雜的壓縮算法可以抑制住光場的“洪荒之力”,而一些“類似焦點渲染”的小手段使得OTOY的光場設備可以只需要完成預計觀眾下一秒會看到的部分,OTOY表示。

目前,單個演員的光場傳輸速度已經(jīng)達到1.5Mb/s的絕佳效果,遠小于觀看Netflix的視頻流,并且可以很容易傳輸?shù)街悄苁謾C上。

不過,演示本身并不如它所能表現(xiàn)的各種機會來得光鮮亮麗。

以增強現(xiàn)實(AR)的格式在智能手機上運行,還有可供追蹤的基準點,一位裝扮成Green Goblin(蜘蛛俠中的“綠魔”)的演員出現(xiàn)在屏幕中。

不論任何情況,他那張掛著神經(jīng)質笑容的臉都像現(xiàn)實生活中的高清照片一樣真實,閃閃發(fā)光的牙齒和一絲反光都清楚地表明這不僅僅是3D圖像。

盡管遠處的物體有著進入到拍攝范圍的威脅,但是所有捕捉到的細節(jié)都得到了妥善保存,這就是照片級真實感的定義。

不幸的是,照片不能讓觀者重新構造圖像,并看到圖片背后的樣子。但光場可以。

路人們肯定會認為這只是某個人四處揮舞著制作精巧的3D模型,因為很多人都不能理解光場的特殊之處,更不要說其對未來沉浸式媒體的意義。

鑒于OTOY在OC3大會前夕剛剛發(fā)推特表示,光場視頻流將在下一次ORBX Media Player的應用更新時登陸Gear VR,大家很快就會對光場產(chǎn)生新的認識了。

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