近日國外做了一項新的研究,研究表明未來的VR技術(shù)或?qū)⒂绊懙蕉鷻C(jī)市場。
2016年,VR發(fā)布了第一批消費(fèi)者硬件陣容,此外,內(nèi)容制作者們也在努力試驗(yàn),想弄清這項技術(shù)可以做什么,不可以做什么。
雖然VR行業(yè)仍在試圖站穩(wěn)腳跟,但其實(shí)它早就對其他市場產(chǎn)生了影響。
最近,Grand View Research發(fā)布了一項研究,結(jié)果顯示,耳機(jī)市場在2024年前預(yù)計能達(dá)到約204.657億美元,而VR就是其中的關(guān)鍵影響因素之一。
若要恰當(dāng)?shù)孬@得浸入式體驗(yàn),所有頭顯都要配置某種頭戴式耳機(jī)才行,三星Gear VR、HTC Vive以及PlayStation VR莫不如此。
雖然各自的公司也會提供耳機(jī),引導(dǎo)消費(fèi)者入門,但是與專業(yè)公司提供的頭戴式耳機(jī)相比,二者的質(zhì)量是完全不同的。
不過,目前有一個例外,那就是配置了內(nèi)置耳機(jī)的Oculus Rift,但這些都是可以通過購買更好的頭戴式耳機(jī)獲得改善的。
隨著某些技術(shù)變得越來越先進(jìn),例如,3D立體聲效果,用戶可以在虛擬世界中聽到子彈射出的確切位置。
又或者能聽到直接視野外的人說話,因此,音頻在整個體驗(yàn)中起著非常重要的作用。
研究的重要發(fā)現(xiàn):
在預(yù)測期內(nèi),耳機(jī)產(chǎn)業(yè)預(yù)計會迅速發(fā)展。其市值在2015年約為51.624億美元,但截止到2024年,其市值預(yù)計會達(dá)到約96.167億美元。
在預(yù)測期內(nèi),人們對定價在50到100美元之間的耳機(jī)的需求預(yù)計會大幅增長。
這一需求在2015年約為9500萬套,但從2016年到2024年,預(yù)計將會以12.4%的復(fù)合年增長率增長。
隨著人們在移動應(yīng)用上玩PlayStation或者高質(zhì)量的圖形游戲,他們對增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的需求也日益增長。
這也就增加了游戲和VR頭顯的需求,正如今天這樣。在預(yù)測期內(nèi),這樣的趨勢很可能會繼續(xù)。
目前,在VR產(chǎn)業(yè)中占據(jù)主導(dǎo)地位的包括蘋果、森海塞爾、索尼、博士、JVC建伍株式會社、Alclair Audio、哈曼國際以及松下。
在預(yù)測期內(nèi),亞太地區(qū)估計會成為耳機(jī)的主要市場,因?yàn)橹袊⒂《群腿毡镜葒覍︻^顯的需求在不斷增加。