索尼CEO平井一夫近日接受了采訪,他表示PlaystationVR發(fā)售后一個不到一個禮拜就已經(jīng)站穩(wěn)了VR市場。
在MIPCOM展上,目前索尼在熱門的VR產(chǎn)業(yè)中,處于領跑地位,是因為通過提供“全新的游戲體驗”以及其他的種類內容,索尼的CEO平井一夫表示。
平井一夫說:“我們密切關注用戶對于早期VR體驗的反映,并打算為用戶提供除游戲之外的多樣內容。索尼表示,我們的 內容部門正在研發(fā)VR娛樂,以尋求行業(yè)的增長!
索尼已經(jīng)研發(fā)了一些基于索尼電影娛樂(Sony Pictures Entertainment)生產(chǎn)的VR體驗,分發(fā)了《行尸走肉》、 《Goosebumps and Ghostbusters》。
并且索尼音樂也正在和EDM(電子舞曲)藝術家Kygo聯(lián)合研發(fā)VR音樂體驗。
平井一夫說:“VR為我們提供了一個令人興奮且嶄新的創(chuàng)造性的前沿領域。我們希望你們可以在各自的商業(yè)領域分享VR的可能性。想象一下,除了游戲之外,VR在電視、體育賽事直播、紀錄片以及B2B方面的應用!
“在這行業(yè)32年的浸淫告訴我可能性是無限的,如果你關注消費者的敏感性以及利益,并且你知道消費者想要的是什么。 ”
平井一夫在索尼音樂工作超過10年,在2012年擔任CEO之前他還在在索尼PSVR部門供職超過15年。
也就是說他的戰(zhàn)略的重要一面是創(chuàng)建“一個索尼(One Sony)”。
在他的管理之下,來自索尼娛樂和索尼電子兩方面的公司高管一年見面兩次,探討業(yè)務問題——平井一夫這一倡議最后就產(chǎn)生了PSVR。
平井一夫:“我們需要確保所有的各種業(yè)務部門都能夠相互交流,分享信息,在必要的時候讓每個人都參與進來,一同共事!
在平井一夫的主題演講中還強調了“kando”的重要性——這是一個日本術語,指的是情感參與——意思是公司應該堅定決心該做什么,以及為何要做。