PlaystationVR剛發(fā)售不久就銷量頗佳,可以說好的開始是成功的一半吧。
好的開始是成功的一半
PS VR于10月13號的發(fā)售,便可看作VR普及化的重要標(biāo)志。
索尼希望借力PS VR, 通過消費(fèi)者友好型的定價策略,4000萬臺PlayStation 4的用戶基數(shù),讓VR就此走進(jìn)大眾日常。
當(dāng)然,PS VR仍然需要3000塊人民幣,只是與動輒就萬把塊(連同VR-Ready電腦的售價)的競爭對手們?nèi)鏗TC Vive, Oculus Rift相比,依然算是極具競爭力的售價。
更不用提,PS VR大張旗鼓地宣揚(yáng)著其適配游戲的豐富性與精美程度。
Brynley Gibson 是PS VR游戲套裝《VR Worlds》進(jìn)的一名核心開發(fā)成員。
這個游戲套裝被譽(yù)為VR版本的Wii套裝游戲,是PS VR最基本、也是初期宣傳中最核心功能展示的內(nèi)置游戲套裝。
“一切都只是開始而已。”Gibson介紹道,“當(dāng)然我們在前期已經(jīng)花費(fèi)了大量的心血和精力,包括對VR游戲詳細(xì)又徹底的研究,哪些規(guī)則是必須遵守的,哪些是可以打破并創(chuàng)新的,這些都必須提前了解!
在此基礎(chǔ)上,Gibson團(tuán)隊(duì)希望把VR游戲做得更好,為玩家?guī)砀?dú)特的索尼式體驗(yàn)與玩法。
Gibson認(rèn)為目前《VR Worlds》與其他的PS VR游戲還處于初級階段的意思是,這些游戲只不過是展示了VR技術(shù)的可能性,可以實(shí)踐的部分其實(shí)還有很多。
VR是一個必須放眼未來的技術(shù),不過另一個方面,一直強(qiáng)調(diào)未來而沒有實(shí)踐的VR,也很難與消費(fèi)者建立聯(lián)結(jié)。
這個時候,更便宜、更好操作的PS VR便成為第一個能夠讓大眾消費(fèi)者接受的高端VR體驗(yàn)產(chǎn)品。
《VR Worlds》的使命,便是向他們展示,并讓他們體驗(yàn)VR的可能,緊緊抓住這第一批消費(fèi)者。
“好的開始是成功的一半,有一個好的開始,是一種特別令人興奮的體驗(yàn)!盙ibson 說。