Oculus touch將追求技術(shù)的完美
Oculus touch遲遲未發(fā)售,不過官方在近日接受采訪時(shí)表示他們將為了追求技術(shù)的完美而推遲發(fā)售日。
VR內(nèi)容正史無前例地被重視,尤其以HTCVive、Oculus Rift、PSVR為首的VR頭顯表現(xiàn)明顯。
舉辦VR開發(fā)者內(nèi)容大賽從中挖掘精品游戲以適配自家硬件、平臺(tái)。
近來,Oculus首次公開了Touch控制器為何沒有在4月份跟隨Oculus上市的原因。
接受RoadtoVR采訪時(shí)說:Oculus上市的時(shí)候因?yàn)闆]有自己的手柄而被無數(shù)人抨擊。
又遇到了發(fā)貨以及訂單問題的低谷期,但它還是堅(jiān)強(qiáng)地挺過來了。
當(dāng)Touch原型機(jī)被曝光之后,震驚了采訪的記者,隨后這個(gè)小道消息在圈子內(nèi)四下廣為傳播。
很大的原因不是Touch的造型而是它符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì)。
很少人會(huì)在意人體程學(xué)設(shè)計(jì)在硬件中的重要性。
一般都認(rèn)為性能參數(shù)是唯一的標(biāo)準(zhǔn),其次是適配性。
但Rubin認(rèn)為Oculus雖然在硬件方面有了很強(qiáng)的基礎(chǔ)。
但其實(shí)他們極其重視人體工程學(xué)、VR內(nèi)容與硬件的適配性三點(diǎn)之間的聯(lián)系。
在沒有好的VR內(nèi)容之前,Touch控制器寧可放在倉庫里吃灰,也不能提前放出。
希望給開發(fā)者足夠的時(shí)間來開發(fā)精品游戲而不是demo以及龐大的無質(zhì)量的濫竽充數(shù)游戲。
在Touch正式上市的時(shí)候,希望新的玩家能體驗(yàn)到幾個(gè)小時(shí)的游戲,而不是只有幾分鐘的小游戲。
對(duì)此,除了人體工程學(xué)設(shè)計(jì)上的硬件需求,更對(duì)軟件開發(fā)提出了更高的要求,做到精益求精的目的只有一個(gè)就是為了消費(fèi)者。
很少有一家頭顯廠商會(huì)在手柄控制器上下真功夫。
Touch從原型機(jī)論證到現(xiàn)在已迭代多次,但每次的改進(jìn)都經(jīng)過推翻論證的枯燥過程。
每一個(gè)按鈕的位置甚至手感都經(jīng)過親測(cè)打磨和反復(fù)試驗(yàn)。
把它放在正確的位置很重要,而不是為了好看的造型。
追求完美是Oculus對(duì)Touch的苛刻要求。
控制器還有多久才能實(shí)驗(yàn)真正的完美性?越來越來的玩家對(duì)這款控制器充滿了興趣。
按Rubin的話來說,Touch的迭代已接近最終完成。
更好的追蹤性和追蹤范圍以及適配VR游戲內(nèi)容和軟件應(yīng)用。
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