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Oculus Rift在研究保護(hù)玩家不撞墻的技術(shù)

2016/8/28 10:59:28來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(1)

Oculus Rift在開發(fā)一個(gè)新的安全系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可以保護(hù)玩家讓玩家玩的時(shí)候不在撞到墻上。

讓玩家在VR環(huán)境里移動(dòng)身體,是增強(qiáng)沉浸感的一個(gè)重要手段,但是如果玩家太過投入,也可能造成一些危險(xiǎn)。

為了保護(hù)玩家的安全,HTC Vive采用了名為Chaperone(監(jiān)護(hù)人)的系統(tǒng),來把玩家限定在安全的區(qū)域。

現(xiàn)在,Oculus也正在開發(fā)一個(gè)類似于Chaperone的系統(tǒng),以配合即將上市的Touch VR控制器。

Chaperone監(jiān)護(hù)人系統(tǒng)能夠讓HTC Vive 的玩家選出一塊安全區(qū)域,這個(gè)安全區(qū)域能被系統(tǒng)識(shí)別。

以保護(hù)玩家在操作的過程中不會(huì)出界而撞到墻上,或者把手甩到家具上。

實(shí)踐證明,Chaperone系統(tǒng)非常有效,能夠讓玩家放心地沉浸在VR的世界中。

Oculus 此前并沒有太多涉足相關(guān)VR技術(shù)領(lǐng)域。但是隨著年底Oculus Touch VR控制器的發(fā)布,如何保護(hù)好玩家的安全就成了其需要解決的問題。

事實(shí)上,Oculus已經(jīng)有一個(gè)類似的系統(tǒng)。據(jù)Roadtovr記者Ben Lang,他在今年六月的某個(gè)大會(huì)上已經(jīng)體驗(yàn)過Oculus的這個(gè)安全界限系統(tǒng)。

在他體驗(yàn)了四人游戲比賽《Dead&Buried》之后,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey 向Ben演示了他們的安全界限系統(tǒng)。

戴上頭顯一直向某個(gè)方向走動(dòng),在某處玩家就會(huì)看到一條半人高的水平線,這時(shí)候環(huán)顧四周。

玩家可以在頭顯中看到一個(gè)像是圓角四邊形的安全帶,自己就被包圍在這個(gè)安全帶中。

有趣的是,這個(gè)四邊形以帶刺的電線出現(xiàn),正好也符合了游戲《Dead&Buried》的畫風(fēng)。

我們期待著Oculus最終能發(fā)布這個(gè)安全界限系統(tǒng)。

因?yàn)榧词故菍?duì)于那些坐著操作頭顯的玩家來說也是有益的,畢竟就算是坐著,我們也有可能把頭撞到桌子上。

不過目前還有一個(gè)問題亟待解決,如果HTC Vive 對(duì)Chaperone系統(tǒng)(或者更確切地說。

傳感反饋系統(tǒng)與在VR環(huán)境中對(duì)用戶的向?qū)到y(tǒng))的專利能夠申請(qǐng)下來,或許會(huì)對(duì)Oculus相關(guān)VR技術(shù)的開發(fā)造成一些困擾。

有趣的一點(diǎn)是,那些連接了Steam平臺(tái)的Oculus Rift用戶,目前其實(shí)已經(jīng)可以使用HTC Vive的這個(gè)監(jiān)護(hù)人系統(tǒng)了。

預(yù)計(jì)在今年10月Oculus 的開發(fā)者大會(huì)上,我們可以得知更多有關(guān)Oculus的這個(gè)安全界限系統(tǒng)的消息。

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