VR設(shè)備的交互為什么還是不行
雖然在今年VR設(shè)備的發(fā)展已經(jīng)逐步成型了,但是現(xiàn)如今該設(shè)備的交互還是不太給力,下面跟大家分析一下為什么還是不給力。
想把一個(gè)故事講得引人入勝,故事本身精彩固然重要,但傳播的媒介同樣重要。
假如你要負(fù)責(zé)把《星球大戰(zhàn)》的故事講出來(lái)(一個(gè)來(lái)自貧苦沙漠星球的農(nóng)民拯救了兩個(gè)來(lái)自Jawas星球的機(jī)器人,然后還去拯救銀河系)你會(huì)選擇什么媒介?
你是用漫畫(huà)的形式把它畫(huà)出來(lái),還是用文字寫(xiě)個(gè)故事出來(lái)?是化身米開(kāi)朗琪羅刻個(gè)雕像出來(lái),還是化身Taylor Swift寫(xiě)首歌出來(lái)?
或者,你對(duì)古典詩(shī)歌情有獨(dú)鐘,想把故事融入一首長(zhǎng)詩(shī)?
當(dāng)然,你最終可能還是傾向于電影。作為媒介,電影在講故事上有其獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)。
在電影中,你可以呈現(xiàn)出遙遠(yuǎn)星球的一草一木和宇宙大戰(zhàn)的刀光劍影。
但是,如果你用電影講故事,卻又沒(méi)有在作品中展現(xiàn)出其作為媒介的優(yōu)勢(shì),那么抱歉,不管你的故事本身有多精彩,你也不會(huì)成功。
同理可證,當(dāng)我們兩眼發(fā)光地看著VR技術(shù),希望VR這個(gè)媒介能幫我們講好故事的時(shí)候,我們也要充分利用它的優(yōu)勢(shì)。
VR非常有潛力幫我們?yōu)橛^眾制作出瞬時(shí)且震撼的體驗(yàn),它能幫我們傳達(dá)或復(fù)雜或微妙的情感,增加信息的深度和及時(shí)性。
但是,我們現(xiàn)在對(duì)待VR,就像對(duì)待電影或計(jì)算機(jī)等2D媒介。
我們?cè)谟脛?chuàng)作2D圖像界面的方式創(chuàng)作VR交互界面。
這就好比把雕像畫(huà)在紙上,而沒(méi)有用黏土把它雕刻出來(lái)。
這不是暴殄天物嗎?
盡管我們用2D界面開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用的做法只是權(quán)宜之舉,而且讓VR兼容它之前的媒介也無(wú)可厚非(畢竟不論VR的覆蓋面有多大,計(jì)算機(jī)等2D媒介在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)依然會(huì)屹立不倒)。
但這樣做的結(jié)果是給VR的發(fā)展造成局限,沒(méi)能充分發(fā)揮VR作為媒介和計(jì)算平臺(tái)的潛力。
VR可讓用于進(jìn)行三維交互。雖然三維只是比二維多一維,這正是這多出的一維讓我們可以傳遞比原來(lái)多得多的信息。
盡管用戶可能想把VR當(dāng)電腦用,在VR中收發(fā)郵件、關(guān)注股市行情或看看電影。
但是如果開(kāi)發(fā)者甘心只用VR向用戶傳遞這些信息未免也太缺乏想象力了。
一開(kāi)始,計(jì)算就是一行行一維的代碼。
后來(lái),施樂(lè)發(fā)明了二維圖像用戶界面(GUI),把計(jì)算推向二維空間,使其更加簡(jiǎn)易和實(shí)用。
并大大提升了用戶體驗(yàn),以及我們獲取、分享和創(chuàng)造信息的能力。
如今,我們面臨著又一個(gè)全新的計(jì)算平臺(tái)革命——從二維演變?yōu)槿S。
我們要做的,就是保證從二維飛躍到VR能像從一維跨越到二維那樣具有革命性。
真正的三維沉浸式操作系統(tǒng)究竟長(zhǎng)什么樣?它能如何幫助VR技術(shù)成為人類截止目前為止最強(qiáng)大的工具和最引人入勝的藝術(shù)形式?這些問(wèn)題都等著我們?nèi)ソ獯稹?/p>