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王者榮耀狂鐵怎么玩 狂鐵出裝銘文介紹

作者:SG來(lái)源:本站原創(chuàng)2018/3/20 15:06:49我要評(píng)論

狂鐵是王者榮耀中即將出現(xiàn)的新勢(shì)力中的英雄之一,定位是戰(zhàn)士,下面小編提前為大家?guī)?lái)狂鐵的技能分析以及出裝銘文推薦,一起來(lái)看看吧。

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一、銘文推薦

五級(jí)銘文

紅色異變*10:物理攻擊+20/物理穿透+36

綠色鷹眼*10:物理攻擊+9/物理穿透+64

藍(lán)色狩獵*10:攻擊速度+10%/移速+10%

總屬性加成:這套銘文共提供了10%的移速,10%的攻擊速度,29點(diǎn)物理攻擊和100點(diǎn)物理穿透。

四級(jí)銘文

紅色暴戾:物理攻擊+1.5、最大生命+13.5

藍(lán)色剎那:最大生命+13.5、移速+0.7%

綠色野性:最大生命+13.5、物理穿透+3.8

總屬性加成:物理攻擊+15、最大生命+405、移速+7%、物理穿透+38

二、出裝選擇

打野出裝:巡守利斧、抵抗之靴、暗影斬斧、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護(hù)(天賦技能懲擊)

王者榮耀狂鐵怎么玩 狂鐵出裝銘文介紹

上單出裝:暗影戰(zhàn)斧、抵抗之鞋、冰痕之握、魔女斗篷、不祥征兆、賢者的庇護(hù)(天賦技能閃現(xiàn))

王者榮耀狂鐵怎么玩 狂鐵出裝銘文介紹

魔女斗篷和不詳征兆根據(jù)對(duì)方英雄的經(jīng)濟(jì)來(lái)判斷,如果對(duì)面法師經(jīng)濟(jì)好優(yōu)先出魔女斗篷,戰(zhàn)士經(jīng)濟(jì)好先出不祥征兆,這里也可以把不詳征兆替換成反傷刺甲。

三、玩法心得

狂鐵定位是一名沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,一旦能量滿(mǎn)了自身的戰(zhàn)斗和生存能力都大大提升。

對(duì)線(xiàn)期間就在于如何選擇時(shí)機(jī)去平A和使用碎裂之刃打中對(duì)方來(lái)獲取能量,一旦能量達(dá)到頂峰,此時(shí)狂鐵的戰(zhàn)斗力最強(qiáng),便可以使用二技能:強(qiáng)襲風(fēng)暴拉近距離,使用三技能:立場(chǎng)壓制減速對(duì)方和削弱對(duì)方來(lái)進(jìn)行擊殺。

狂鐵這只英雄在于對(duì)線(xiàn)期如何積攢能量,當(dāng)然如果大家對(duì)線(xiàn)狂鐵的時(shí)候一定要注意對(duì)方的能量值,當(dāng)能量值滿(mǎn)格以后請(qǐng)小心對(duì)方的戰(zhàn)斗力,最后祝大家王者榮耀上分順利,更多對(duì)戰(zhàn)思路請(qǐng)關(guān)注我們。

四、技能分析

被動(dòng)技能無(wú)畏戰(zhàn)車(chē):

狂鐵的武器在擊中敵人時(shí)會(huì)激發(fā)電流,進(jìn)而為武器充能。

普攻和技能每命中一個(gè)目標(biāo)回復(fù)8點(diǎn)能量(命中非英雄單位回復(fù)4點(diǎn)),最多可儲(chǔ)存90點(diǎn)能量。

充能>30點(diǎn)時(shí),技能會(huì)獲得不同的強(qiáng)化效果。

強(qiáng)化技能使用時(shí)會(huì)消耗30點(diǎn)能量,且不會(huì)因擊中敵人而獲取能量。

分析:狂鐵是有點(diǎn)類(lèi)似張飛一樣的怒氣能量條英雄,攻擊打中敵人時(shí)會(huì)增加一些能量,能量超過(guò)30點(diǎn)時(shí)下一次技能會(huì)得到強(qiáng)化。在對(duì)線(xiàn)時(shí)可以先通過(guò)兵線(xiàn)野怪刷怒氣,在利用強(qiáng)化技能打擊敵方英雄。

一技能碎裂之刃:

狂鐵奮力向前橫揮武器兩次各造成一次物理傷害。

每命中一個(gè)敵人回復(fù)自身固定值附加已損生命值百分比的生命值。

充能強(qiáng)化:技能傷害提升,生命回復(fù)值提升。

分析:兩段的輸出技能,打中敵人時(shí)會(huì)恢復(fù)生命值,恢復(fù)的量由固定數(shù)值+百分比生命組成,意味著為了更強(qiáng)的續(xù)航能力,狂鐵可能會(huì)是半肉或者全肉出裝。

能力>30時(shí)釋放會(huì)增加傷害和吸血。

二技能強(qiáng)襲風(fēng)暴:

狂鐵在電能的包裹中向前沖鋒,對(duì)路徑上敵人造成物理傷害和50%減速效果持續(xù)1秒。

沖鋒結(jié)束后,狂鐵的下三次普攻得到強(qiáng)化,每次造成真實(shí)傷害。

充能強(qiáng)化:在釋放第一次強(qiáng)化普攻時(shí)若能量>30,三次強(qiáng)化普攻傷害得到提升,且在釋放第一次強(qiáng)化普攻時(shí)消耗30點(diǎn)能量。

分析:沖鋒后可以讓接下來(lái)三次普攻變成真實(shí)傷害,哪怕肉裝情況下也能打出不俗的傷害。

另外這個(gè)位移技能的描述是“沖鋒”,所以很大可能是無(wú)法用來(lái)穿墻的,具體要等狂鐵上線(xiàn)體驗(yàn)服后才能確定。

三技能立場(chǎng)壓制:

狂鐵將武器重重砸向地面,使電流向周?chē)樱娏鲗?duì)觸及的敵人造成物理傷害和短時(shí)間沉默并減速。

被電流觸及的敵人還會(huì)因身體麻痹而降低物理攻擊,持續(xù)一段時(shí)間。

電流每命中一個(gè)目標(biāo),會(huì)為狂鐵汲取物理攻擊,持續(xù)一段時(shí)間,最多疊加5層(對(duì)非英雄單位效果減半,且獨(dú)立計(jì)算層數(shù))。

充能強(qiáng)化:傷害提升,降低目標(biāo)物理攻擊提升,汲取物理攻擊提升。

分析:有點(diǎn)類(lèi)似猴子的大招,是以自身為中心原地釋放的技能,所以應(yīng)該要先用2技能拉近距離后釋放。

被大招打中的敵人會(huì)降低物理攻擊,且狂鐵會(huì)增加自身的物理攻擊。這里需要畫(huà)重點(diǎn)的是吸收英雄和小兵的攻擊力是分開(kāi)獨(dú)立計(jì)算的,可以分別疊加5層效果。

意味著在線(xiàn)上團(tuán)戰(zhàn)時(shí),如果狂鐵的大招同時(shí)命中了一堆英雄加小兵,那他將會(huì)獲得極其變態(tài)的攻擊力一段時(shí)間。


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