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王者榮耀宮本武藏怎么玩厲害 王者榮耀宮本武藏s8出裝銘文搭配

作者:佚名來源:本站整理2017/8/14 16:25:12我要評論

王者榮耀中宮本武藏的定位是戰(zhàn)士,適合打上路,爆發(fā)能力極強(qiáng),操作難度也是比較高的,跑跑車游戲網(wǎng)提供宮本武藏銘文搭配、出裝選擇、玩法心得、技能解析以及視頻教學(xué)。

王者榮耀宮本武藏怎么玩厲害 王者榮耀宮本武藏s8出裝銘文搭配

游戲名稱: 王者榮耀5v5攻略v1.0
下載地址: http://0574fzl.cn/android/329033.html

一、銘文推薦

五級銘文

紅色銘文:宿命,提供攻擊速度+1%,最大生命+33.7,物理防御+2.3

藍(lán)色銘文:獸痕,提供暴擊率+0.5%,最大生命+60

綠色銘文:鷹眼,提供物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4

銘文屬性總和:物理攻擊增加9,物理穿透增加64,暴擊率增加5%,攻擊速度增加10%,最大生命增加937,物理防御23。

紅色銘文為宮本武藏提供了937的最大生命值加成,23點(diǎn)物理防御算是附送的,效果接近是一件防御型裝備所提供的生命值屬性。

對于本身血量較低的宮本武藏來說,生命值的提升可以讓他有更好的生存能力,在進(jìn)行g(shù)ank或者團(tuán)戰(zhàn)中即使被集火,也不至于非常輕易的被秒掉。

而10%的攻速不算高也不算低,無論是打擊敵人的頻率或者清野速度上都有所提升,獸痕是藍(lán)色銘文里面較為實(shí)用的,無論是刺客還是戰(zhàn)士都通用。

暴擊率某些時(shí)候會有奇效哦!綠色銘文鷹眼,主要是為宮本武藏增加物理穿透,打擊敵人更為兇殘。

四級銘文

紅色銘文:暴戾,提供物理攻擊+1.5,最大生命+13.5

藍(lán)色銘文:吞噬,提供物理吸血+0.8%,攻擊速度+0.4%

綠色銘文:野性,提供最大生命+13.5,物理穿透+3.8

銘文屬性總和:物理攻擊增加15,物理吸血增加8%,物理穿透增加38,攻擊速度增加4%,最大生命值增加270。

對于大部分新手玩家來說,想要湊齊一套5級銘文也許較為困難,所以我們也可以考慮用4級銘文作為代替。

這套4級銘文的推薦思路大致上和5級銘文是一樣的,依舊是增加宮本武藏的輸出能力以及生存能力,同時(shí)附帶了8%的物理吸血效果,則能增強(qiáng)宮本武藏的續(xù)航能力,讓他不至于經(jīng)常回家進(jìn)行恢復(fù),浪費(fèi)時(shí)間。

作為新定位為戰(zhàn)士的宮本武藏,也可以同時(shí)保留著他過去刺客的玩法,個(gè)人推薦還是以增加生存能力為主,總不能開團(tuán)一個(gè)3技能后就直接被秒掉吧。

畢竟存活的時(shí)間長了,才能有效的對敵人進(jìn)行打擊以及給隊(duì)友提供幫助,依然喜歡強(qiáng)力輸出宮本武藏的朋友,也可以增強(qiáng)他的輸出能力,現(xiàn)在的宮本武藏依舊強(qiáng)勢。

二、出裝推薦

上單出裝

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六神裝:暗影戰(zhàn)斧、影忍之足、冰痕之握、反傷刺甲、破軍、賢者的庇護(hù)

【暗影戰(zhàn)斧】:暗影戰(zhàn)斧是宮本武藏前期的核心裝備,首先它可以提供物理攻擊和冷卻縮減,提高前期輸出能力的同時(shí)保證技能釋放速度;其次被動切割的護(hù)甲穿透效果讓他前期也能打出一定的輸出。

【影忍之足】:走上單路線時(shí),一般都會面對敵軍坦克和射手雙英雄,此時(shí)物理防御就顯得格外重要,可以讓他抵御更多的傷害,同敵人持續(xù)作戰(zhàn)也沒有問題,因此在鞋子上推薦選擇影忍之足。

【冰痕之握】:冰痕之握是宮本武藏中期的核心裝備,它的屬性加成十分全面,讓宮本武藏中期能打能扛;被動強(qiáng)擊的減速效果更不用說。

在宮本武藏一技能削弱后基本上就是為他量身定做的,加強(qiáng)他的粘人能力,讓他一套技能更容易收割敵軍脆皮英雄;同時(shí)它所提供的傷害加成也非常適合宮本武藏,讓二刀流狀態(tài)下他的爆發(fā)力更加突出。

【反傷刺甲】:反傷刺甲主要為了增強(qiáng)宮本武藏中期的扛傷能力,讓他持續(xù)作戰(zhàn)的能力更強(qiáng),同時(shí)被動荊棘能讓他更好的反制敵軍射手英雄,讓射手在他面前毫無優(yōu)勢可言。

【破軍】:破軍最大的作用是讓宮本武藏后期的輸出能力達(dá)到頂點(diǎn),被動破軍的傷害加成讓他收割人頭時(shí)更加得心應(yīng)手,在大后期,除坦克英雄外,宮本武藏基本上能擊殺任何敵人。

【賢者的庇護(hù)】:賢者的庇護(hù)可以補(bǔ)強(qiáng)宮本武藏的雙抗,讓他后期也能吸收一定的傷害,被動可以提供一次復(fù)活機(jī)會,讓他具備打先手的實(shí)力。

打野出裝

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六神裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、破軍、賢者的庇護(hù)

解析:相比對線出裝,打野出裝的變化不大,僅在細(xì)節(jié)上做了一定的調(diào)整。

狩獵寬刃的升級方向是巨人之握,主加的最大生命讓他生存能力更強(qiáng),更容易在持續(xù)作戰(zhàn)后將敵軍擊殺。

在鞋子上推薦選擇抵抗之靴,因?yàn)樽叽蛞奥肪時(shí),宮本武藏需要時(shí)刻游走并尋找單殺敵人的機(jī)會。

抵抗之靴可以減少被控制的時(shí)間,配合一技能可以完美化解敵人控制技能,讓他能更快的擊殺敵人,避免因敵軍增援讓自己陷入兩難的境地。

上單出裝講究的是對射手英雄的絕對優(yōu)勢,在法術(shù)防御上略有不足,如果敵軍法師異常強(qiáng)勢,可以將反傷刺甲更換為魔女斗篷,以便平衡一下自己的雙抗。

如果比賽拖到大后期,在賢者的庇護(hù)冷卻時(shí)間內(nèi)也可以更換為名刀·司命,讓他免疫一次致命傷害,增強(qiáng)他打持久戰(zhàn)的能力,如果更加保守一些也可以選擇不祥征兆,最大程度上保證他后期的生命安全。

這兩套出裝整體思路一致,保證他強(qiáng)力輸出的同時(shí)增強(qiáng)扛傷能力,讓他在對戰(zhàn)中表現(xiàn)的更加全能,只要能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮他對脆皮英雄的絕對優(yōu)勢,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利將會非常容易。

三、玩法心得

宮本的分路一般是上單或者打野,因此文章會分別說到不同的路的選擇。由于區(qū)別多在于前期,因此只在前期說明。

前期(打野)

宮本在4級前是比較弱勢的,按照正常情況下,雙方實(shí)力差距不大,對于熱門打野,宮本還是對拼不過的,當(dāng)然低端局除外。

因此,筆者這里建議是猥瑣發(fā)育,至少到4級之后,宮本配合其大招才能有一戰(zhàn)之力。

一般情況下前期要注意被反野,盡量和隊(duì)友溝通,往野區(qū)BUFF靠攏,保護(hù)宮本打野。

而宮本配合2技能的護(hù)盾其實(shí)刷野還是比較舒服的,因此前期能夠保證自己的狀態(tài)。

到了4級之后,宮本就要注意小龍那一邊,有機(jī)會抓小龍路一波,召集隊(duì)友拿小龍。

在GANK的時(shí)候,宮本要注意自身技能的合理施放,面對遠(yuǎn)程,有消耗技能的,用1技能起手,這樣可以抵擋很多消耗性或減速性技能,利用2技能貼臉跟上位移,盡量利用技能+普攻的形式。

特別是在出了冰痕之后,這樣那個(gè)能傷害最大化。

而注意大招的施放!這點(diǎn)有兩種情況:第一種,敵方?jīng)]有位移,你可以先手大招,順便躲避傷害。

第二種,敵方有位移,后手打殘,利用大招跟上。

因此對于線上的考慮以及判斷很重要,大招有大幅增加傷害效果,也能有追擊效果,這要看你對大招的取舍選擇。

前期(上單)

就像打野說的那樣,宮本能力還是比較弱的,不得不說,宮本前期在線上會比較難受,如果上單抗壓,筆者還是比較建議打野多來騷擾,或者換一些銘文保證自己抗壓。

在線上盡量用1技能擋技能,利用1技能彈道和2技能的護(hù)盾清線,記得1技能是可以擋很多傷害的,因此玩家好好好利用。

宮本到了4級之后可以說是有了一戰(zhàn)的能力,這里說的一戰(zhàn)是配合打野的GANK的意思,4級之后利用大招的無敵時(shí)間,能夠躲技能的盡量躲技能。

配合打野在大招下落瞬間打出的控制以及二刀流的爆發(fā),將線上的人擊殺。

團(tuán)戰(zhàn)

宮本在裝備成型之后可以說是他的主場,基本要出到3件裝備,在團(tuán)戰(zhàn)中雖然還是有點(diǎn)站不住腳,但是其傷害也是能夠穩(wěn)穩(wěn)把敵人打退。

在團(tuán)戰(zhàn)中筆者建議從側(cè)面切入,因?yàn)閭?cè)面能夠保證宮本大招更好的命中,當(dāng)然前提是團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)開始,而從證明切入的宮本則需要用1技能彈道以及2技能位移靠近后排再開大招。

利用好大招的無敵時(shí)間,配合雙刀流,能夠打出爆炸的傷害。

有些必須說的是,如果單純默認(rèn)按宮本的大招是會選擇范圍血量最少的英雄,筆者建議施法的設(shè)置盡量多設(shè)置下,保證宮本大招能夠穩(wěn)穩(wěn)命中目標(biāo)。

其次,如果宮本從正面切入,可以佯裝打前排,保留技能,在敵方后排想要靠近對你進(jìn)行輸出,立刻用大招接近,利用1和2技能對后排位移進(jìn)行輸出,這樣的效果將會大大提升。

當(dāng)然,團(tuán)戰(zhàn)主要看局勢,如果,己方前排比較硬,能夠沖臉敵方,大招交給前排,利用二刀流的傷害打輸出也是非常不錯(cuò)的選擇,因此,打團(tuán)還是要根據(jù)局勢來判斷,主要是多練習(xí),增加對局勢判斷以及對英雄的理解。

四、技能解析

加點(diǎn)方式:主二副一,大招優(yōu)先。

被動技能:狩魔

技能效果:宮本武藏每次技能命中將會為下一次普通攻擊蓄力,造成物理傷害并減少所有技能1秒冷卻時(shí)間。

技能分析:這個(gè)技能是宮本武藏的核心技能,很多玩家都會誤解為每次普通攻擊都會減少技能的冷卻時(shí)間。

但是只要仔細(xì)觀察之后就能夠發(fā)現(xiàn),其實(shí)是使用技能之后的強(qiáng)化普通攻擊才能減少冷卻時(shí)間,單純地釋放技能不會減少技能的冷卻時(shí)間。

一技能:空明斬

技能效果:宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成物理傷害并減速,同時(shí)擊落路徑上的敵方飛行物,釋放1技能期間宮本武藏處于霸體狀態(tài);

被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害后會在短暫時(shí)間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值,這個(gè)效果不會疊加。

技能分析:這個(gè)技能乍看之下還是很矛盾的,因?yàn)槿绻胍獎獍l(fā)揮格擋作用就一定要讓劍氣的飛行時(shí)間足夠長,但是問題來了,如果彈道速度過慢就會影響技能的命中率,特別一技能是作為宮本武藏的主要消耗技能。

這一點(diǎn)很矛盾,所以說大家還是不要糾結(jié)這個(gè)技能提供的格擋能力。

不過這個(gè)技能如果運(yùn)用得當(dāng),在一些特定的情況下還能發(fā)揮很大的作用。

二技能:神速

技能效果:宮本武藏向前沖刺,對穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得護(hù)盾效果并返還一定的冷卻時(shí)間,護(hù)盾每4秒只能獲得一次。

技能分析:這個(gè)技能的改動其實(shí)并沒有想象的那么大,只不過是在宮本武藏切出戰(zhàn)場以及撤退的時(shí)候有比較大的影響,但改版前宮本武藏的打法也并不是特別的依賴二技能。

三技能:二天一流

技能效果:宮本武藏躍向空中,在短暫延遲后拔出鳴雷斬落,對目標(biāo)周圍的區(qū)域造成物理傷害,同時(shí)將當(dāng)前目標(biāo)擊飛并減速。

在接下來的一段時(shí)間秒內(nèi)宮本武藏進(jìn)入二刀流狀態(tài)移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的法術(shù)傷害,狩魔范圍提升,空明斬能夠短暫擊飛敵人,神速將獲得額外突進(jìn)距離。

技能分析:大招可以說是宮本武藏的核心技能,在使用大招之后能夠大幅強(qiáng)化宮本武藏的戰(zhàn)斗力。

普通攻擊附帶法術(shù)傷害的設(shè)定讓宮本武藏出半肉裝備也能打出很高的傷害。

對于二技能以及一技能的加強(qiáng)效果非常強(qiáng)大,能夠保證宮本武藏的切入能力,也能夠保證他的控制能力。

天賦技能選擇:懲戒(打野)閃現(xiàn)或斬殺(上單)

五、視頻教學(xué)

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