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王者榮耀各個位置如何選人玩法教學

作者:SG來源:本站原創(chuàng)2017/11/24 11:00:39我要評論

王者榮耀這個游戲該怎么玩,在這里小編為大家提供一些游戲中如何選擇英雄,以及每個位置的打法和攻略,有興趣的話一起來看看吧。

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一、上單:俗稱抗壓路

要求:穩(wěn)定的清線守塔能力,一定的反打開團能力,單挑能力強。所以你選蔡文姬打上單,我真不知道你拿什么清線。

職責:

1.視野,開局蹲在上一塔外側或內側的草叢,觀察對方是否反藍,及時給予隊友正確的判斷,守還是互換,避免開局即逆風。

2.暴君團,如果上路是暴君路,及時示意打野抓上,擊殺或者逼退ADC,配合打野中單輔助(如果輔助意識夠好的話)迅速開龍。

如下暴君路是下路,視情況而定,拖住ADC和輔助, 如果拖不住,能支援就支援,來不及盡量拆塔,一龍換一塔也不算虧。

3.守塔,塔下發(fā)育,拖的ADC時間越長,對團隊越有利,也會有效的減少中路的壓力,注意上一塔右手邊的小草叢,避免對面打野側面切入,被輔助ADC打野壓線,甚至越塔強殺。(以上三點為上單前期節(jié)奏)

4.帶線,中期大節(jié)奏是中野輔聯動,配合雙邊路進行小規(guī)模團戰(zhàn),上單在這個時期,如果不參團,一定要帶好兵線,入侵敵方野區(qū),掠奪經濟,給對面造成兵線壓力。

5.團戰(zhàn),上單職責類似于輔助和打野的混合體,要對敵方后排形成壓力,壓縮敵方后排的輸出空間,盡量不要讓輸出覆蓋到團隊的核心位置,甚至直接擊殺。

選人:

哪咤(劉邦):自帶41分推體系,是逆風翻盤的大殺器,有時候兵線帶著帶著對面節(jié)奏就亂了。能直接對后排形成壓力(保護)。

凱、花木蘭、達摩、宮本、曹操、楊戩、夢奇、呂布:混戰(zhàn)強點,甚至有一個技能改變形勢的能力。

二、中單:輸出核心,英雄不同打法不同

要求:支援能力,清線能力,輸出(控制)能力。

職責:

前中期要學會多方支援,配合打野輔助游走在雙邊路、野區(qū),打出核心輸出或者控制。

但中路兵線速度快,如果游走過多會被偷掉中塔,所以穩(wěn)定的清線能力是必須的,因此不知火舞有強大的輸出和控制能力,但是因清線能力差,就始終被諸葛亮壓一頭。

1.視野(這里僅針對路人局,比賽一般不會讓中單開視野,都是輔助和上單開視野):保護打野前期順利收BUFF,打野紅開,幫助打野看藍區(qū)視野,穩(wěn)住前期節(jié)奏。

2.支援:是支援而非游走,因為中單在中路,不論是支援上野區(qū)還是下野區(qū),都是最近的一個人,小規(guī)模團戰(zhàn)在保證自身安全的情況,多支援容易幫助團隊打開節(jié)奏,形成優(yōu)勢。

3.功能:中單英雄不同,團戰(zhàn)作用不同,以控制為核心中單,要保證核心控制給到對面輸出位或者突擊位,以輸出為核心中單,盡量把輸出直接威脅到后排。

選人:

嬴政、扁鵲、武則天、諸葛亮、周瑜:目前的一線中單,清線能力突出,支援能力不俗,但核心打法又各有不同,嬴政以壓制輸出為核心。

武則天以控制為核心,扁鵲周瑜以范圍輸出為核心,諸葛亮則是自保能力強,收割能力強的強勢中單。

三、打野:前期節(jié)奏,后期針對

要求:清野能力,游走能力,爆發(fā)輸出

職責:打野是團隊發(fā)動機,是前期優(yōu)勢是奠定者,是后期團戰(zhàn)的收割者。因此打野是最難玩的位置毫無疑問。

開局:和平開局還是互換野區(qū)或者是強勢入侵,基本是在打野的帶動,各位置配合下進行的。

因此,打野從選人階段和進游戲畫面就要開始思考,對面的打野是誰,有沒有帶懲戒,是不是有一級團非常強勢的點。

我開局要怎么開,紅開還是藍開,能不能反,誰幫我看視野,輔助會不會跟我去,輔助帶沒帶治療,中單支援能力怎么樣。

所以,打野是要對所有英雄的技能和強勢期都有所了解的位置,要有迅速判斷的能力,基本上開局好,暴君團就好打,暴君團好打,就有了入侵野區(qū)的資本。

入侵野區(qū)做的好,就能壓縮敵方輸出的發(fā)育空間,就容易形成前期優(yōu)勢,為滾雪球擴大優(yōu)勢,直到贏下比賽奠定基礎,因此,開局是打野是階段,中單也好,ADC也好,就不要搶野,盡力保護打野是好的開局的一半。

暴君團:2分鐘開暴君前,打野順利到四,配合線上英雄抓一波,上中下打野輔助都可以抓,那個成功率高抓那個,擊殺或者打殘就可以呼叫隊友開龍,如果對方位置不明,盡量要求輔助探視野,避免被搶。

抓人:抓人的最終目的是對兵線和防御塔形成壓力,殺了人扭頭就走,這波團相當于白打,歸根結底這是推塔游戲,游戲進入中期,要有針對性的抓人,那個C位發(fā)育的好,多抓那個C位,限制他的發(fā)育。

避免后期被這個猥瑣發(fā)育的C位一波炸裂,對面有貂蟬,能反藍盡量反藍,對面有馬克,紅一個都不給。

入侵:不入侵的打野不能算好打野,壓縮敵方發(fā)育空間和安全地帶是打野的終極職責,反映在行動上就是入侵,入侵需要配合,單人入侵風險大,呼叫輔助、中單配合是好的選擇。

團戰(zhàn):傳統(tǒng)打野在后期,對團隊的整體增益不如其他位置,因此和敵方C位一換一也是可以接受的,團戰(zhàn)要視打野英雄不同選擇合適的入場時機角度,開團打野先入場,收割輸出后入場。

選人:

達摩、玄策、李元芳、李白、阿珂、劉備、趙云、韓信、娜可露露等。此外還有蘇烈打野、夢奇打野套路,我沒有這么玩過,因此不推薦;咎m打野也不推薦,缺少了1閃,花木蘭團戰(zhàn)作用至少下降30%。宮本清野速度慢,也不推薦。

四、ADC(邊路):猥瑣發(fā)育、輸出主力

要求:穩(wěn)定輸出、優(yōu)先推塔

職責:ADC是團隊后期的主力輸出,是推進的主力,是團隊保護的核心。因為ADC的主要職責就是發(fā)育和輸出以及推塔。

1.前期:盡量在開局跟隨打野節(jié)奏,反野(藍)以及暴君團能跟隨就及時跟上。

2.發(fā)育:很多ADC喜歡單下,其實這不是什么好習慣,我要是上單,喜歡單下的射手沒什么活路的,沒有輔助看視野保護你,打野和上單一打一個準,你要求的單下帶來的發(fā)育空間反而限制了你的發(fā)育。

中野輔聯動是中期大節(jié)奏,而不是前期節(jié)奏,一旦中野輔聯動,主動態(tài)勢是在自己隊伍手中,你被抓的概率會降低,這個單下刷野清線發(fā)育,才是正確的選擇。

同時玩ADC要理解自己的強勢期,核心裝備是什么,比如狄仁杰的核心是破滅,孫尚香的核心無盡和宗師,虞姬的核心是黑切,優(yōu)先出核心裝備能讓你更早進入強勢期。

3.推進:盡快破一塔,把自己從下路解放出來,支援中路推進是射手的職責。

歸根結底:這是一個推塔游戲,你所做的一切都是為了無干擾的推塔,為了實現無干擾推塔,就要打贏團戰(zhàn),就要陣容合理,就要經濟優(yōu)勢,就要思路清晰職vsk確。

五、輔助:團隊潤滑劑,整場節(jié)奏的推動者,吃草擠奶的奉獻者。

要求:保護能力,看視野能力,帶動能力。

職責:很多人以為玩輔助就是躺贏的,但其實一個好輔助是讓全隊舒舒服服的贏的。

犧牲:讓經濟、賣自己保護隊友,犧牲發(fā)育空間探視野。這是一個合格輔助的基本功。

節(jié)奏:什么階段是什么位置是節(jié)奏期你就把重心放在誰身上,所以前期保護打野帶動前期節(jié)奏,看視野保護核心輸出位,探草叢吃技能,中期主動進野區(qū)呼叫隊友搞事情,陪打野四處抓人入。

后期開團、保護、吸引火力。一個輔助就要求極強的大局觀,什么時候該做什么事,該保護誰要清楚明白。

視野:這是很多輔助都不注意的東西,ADC清線,輔助也跟著清,不僅搶了經濟,打野從草叢貓過來,你沒有提前看到,極有可能送掉兩條人命。

中后期開龍,輔助不去卡河道草叢和龍坑背后的視野,被人家搶掉很有可能被一波,這都是輔助應盡的職責。

選人:張飛、牛魔(保護性輔助)、鬼谷子(進攻性輔助)、孫臏大喬(功能性輔助)

出裝部分

平滑過度:

很多裝備大件合成慢,優(yōu)先出一個核心小件更利于打出效果。比如:你要出黑切,那么優(yōu)先合成隕星要比先合成日冕效果要好的多。

你要出吸血刀,就先出吸血之鐮。要出魔女斗篷,就先出神隱斗篷。這些小技巧,我相信至少能讓你的勝率提高0.5%。

根據局勢出裝:

出裝不存在一成不變。順風你要思考擴大優(yōu)勢,出裝可激進強力,逆風你要考慮拖到后期,保命不迅速崩盤,出裝就要以猥瑣優(yōu)先。

對面諸葛亮已經經濟碾壓全場了,魔女斗篷的優(yōu)先級應該提到最高。對面ADC是馬可波羅,請優(yōu)先出反甲,一成不變的出裝最終套路了自己。

根據陣容出裝:

陣容缺輸出,可補輸出,陣容沒有留人技能,補個冰脈,要時刻思考,如何出裝才能均衡輸出、坦度,結合陣容、職責,入場時機來調整自己的出裝思路。

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