暗黑之父:老東家暴雪和暗黑3將是最大的競爭對手
這篇采訪中采訪了游戲制作/出品人麥克斯·沙弗先生,其中談及了關(guān)于他和前東家暴雪競爭的一些事情。
麥克斯·沙弗(Max Schaefer)
上周五,我和符文游戲(Runic Game)的創(chuàng)始人麥克斯·沙弗進(jìn)行了一次愉快的對話。
符文游戲的代表作品《火炬之光》(Torchlight),曾在2009年底席卷了PC社區(qū)的ARPG市場。之后登陸了Vavle的Steam平臺,并在上周末微軟游戲推廣上正式宣布進(jìn)入XBox Live。
麥克斯·沙弗也是暴雪北美的創(chuàng)始人之一,以及旗艦工作室(Flagship Studio)的合伙創(chuàng)始人。他的著作有《暗黑破壞神》(Diablo)、《暗黑破壞神II》、《魔獸爭霸III混亂之制》(Warcraft 3 Region of Chaos)和《地獄之門:倫敦》(Hellgate : London)。
沙弗先生和我談?wù)摰脑掝}非常多 -- Xbox Live主機(jī)領(lǐng)域,續(xù)作以及MMO等。同時也談到了他和自己強(qiáng)大的前東家競爭的故事。
進(jìn)入主機(jī)領(lǐng)域
《火炬之光》在發(fā)售之后迅速得到了各界的好評,但當(dāng)時并沒有馬上計劃進(jìn)入家用主機(jī)領(lǐng)域。2009年10月的G4峰會上,沙弗先生代表符文游戲曾經(jīng)說過“我們正在觀察,或者正試圖讓《火炬之光》進(jìn)軍家用主機(jī)領(lǐng)域…… 但我們都是PC黨。”
我和他談?wù)撈疬@些事情。“我應(yīng)該回去看看這些采訪已了解我都說過什么,”他大笑道,“主要是一個敲到好處的時機(jī)讓我們決定有所改變,團(tuán)隊的所有成員都躍躍欲試!
沙弗先生承認(rèn)從《火炬之光II》的主力團(tuán)隊里抽出30人來完成移植并非易事,“我們的進(jìn)度比預(yù)期的被拖延了許多,不過我覺得值得。”的確是。上星期二符文游戲宣布《火炬之光》Xbox360版的發(fā)售是公司“歷史上銷售最佳日!
符文游戲邀請了位于加利福尼亞州的World Domination Industries進(jìn)行了“技術(shù)外包”作業(yè)!拔覀冎回(fù)責(zé)重新設(shè)計用戶界面,以及游戲設(shè)計的抉擇!鄙掣フf道。因?yàn)樾枰鞍言居面I盤和鼠標(biāo)控制的界面改成適應(yīng)搖桿和手柄!。
將《火炬之光》移植到Xbox平臺過程中學(xué)到的對公司來說受益匪淺。續(xù)作也必然會同步發(fā)售與主機(jī)平臺上,沙弗說:“看起來似乎成為了《火炬之光II》的基準(zhǔn)。當(dāng)我們發(fā)布《火炬之光》的PC版時,有很多的采訪都在說‘這是一個好游戲,如果有多人游戲必然更好’。我們在Xbox Live上發(fā)布主機(jī)版的時候也聽到了這樣的評論。貌似每篇報道里都會包括這句話。是的,《火炬之光II》將有更好的多人連線模式,就如同《火炬之光II》也會進(jìn)入主機(jī)平臺那樣!
當(dāng)然也有一點(diǎn)。作為CEO,沙弗說他正努力保證公司小而精!拔覀儾幌霐U(kuò)大公司,所以我們總需要有抉擇的時候,‘我們應(yīng)該專注的是什么’!钡拇_,整天想著移植只會讓公司現(xiàn)在的精力被大大分散。
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